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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

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原帖由 dynasty 于 2015-5-20 10:14 发表
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看样子真正的无缝世界rpg,只能等老滚6了
老滚 辐射的开门读条烦死你



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原帖由 夕雨 于 2015-5-20 10:16 发表
至少巫师的地图是动态光影和天气
DAI那算啥?一个地图搜集零件,一场雨能下几小时不带换的。很容易就腻了
但光影 贴图  反射比TW3好多了


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原帖由 dynasty 于 2015-5-20 10:21 发表
posted by wap, platform: Windows
是的,我dai现在已经烂尾了,这游戏等到高阶级职业以后,就倍感无聊。
而且地图探索完毕以后,就缺少继续走下去的欲望了。装备什么的,升级不升级对大怪影响不大。

本帖最后由  ...
Bioware的游戏大部分推动都是靠剧情和队友关系来的啊  无聊的收集支线纯粹是为了延长游戏时间,你不喜欢不做不就得了,DAI的主线和队友关系发展还有天穹堡的建设都是非常精彩的

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为了无缝而无缝有嘛意思?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-20 10:47 发表

哪怕是主机版
只要装硬盘,读不了几秒
打几个MOD  弄些高清材质试试

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原帖由 取暖的刺猬 于 2015-5-20 10:44 发表
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钢针,dai主线跟支线都不大行,也就沙盘部分好点,支线还不如黑历史级别的2
我觉得主线和队友很不错,史诗感非常强

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原帖由 zhouaa 于 2015-5-20 12:27 发表


老滚5是因为快速旅行做得太SB,都直接传到任务洞口了,我还走毛的大地图,探索什么啊?
玩完后世界感觉是一系列的点,而不是连续起来的一片区域。
传送是建立在你探索过该区域的基础上,不开图哪来的什么传送

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