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» 《星空》即将迎来迄今为止最大的更新的更新(1月19)
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《星空》即将迎来迄今为止最大的更新的更新(1月19)
hqqttjiang
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别人1 2周的工作量 这帮懒狗拖了3 4个月
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发表于 2024-1-18 10:11
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原帖由
jwchze
于 2024-1-18 09:57 发表
有这么烂吗?至少比辐射4强吧
也就比辐射4差一万个辐射76吧
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发表于 2024-1-19 12:33
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修复与改进
动画
- 修复了在第三人称视角下玩家角色会闭眼(而非眨眼)的问题。
- 解决了玩家会在第三人称视角下看到小型动画气泡的罕见问题。
生物与敌人
- 修复了部分行星上存在非正常隐形生物的错误。
- 修复了部分敌人在应该倒地时仍然站立的问题。
船员与同伴
- 修复了在快速旅行至飞船后,船员与同伴会出现在驾驶舱附近的问题。
- 同伴:修复了在与同伴交谈但尚未进入对话的同时尝试离开飞船时,玩家控制会被锁定的问题。
常规
- 修复了用户名中包含特定字符的Windows用户无法存档的问题(PC)。
- 修复了PC版游戏存档损坏的罕见问题(Microsoft Store与Steam)。
- 修复了在处于瞄准模式时读取快速存档,则会造成玩家控制被锁定或游戏崩溃的问题。
- 修复了表面图上的玩家标记会跟随镜头的问题。
- 修复了在“按任意按钮开始”界面中无法进入主菜单的罕见问题(Xbox)。
- 现在当玩家从主菜单读取星裔存档时,身体类型不会再重置为默认。
- 修复了霓虹城贸易大楼电梯面板的闪烁问题。
- 优化了龙神自助服务亭材质在夜间的显示效果。
- 修复了赛多尼亚的面板显示小时数错误的罕见问题。
- 添加了对游戏存档云同步的优化(Microsoft Store/Xbox)。
- 改进了保留预定目标时的人群行为。
- 修复了当玩家抵达目的地时,气闸闸门偶尔会飘浮在空中的问题。
- 修复了飞船建造器界面会显示预期外文本的问题。
- 修复了在节能模式下无法正确恢复游戏进程的问题(Xbox)。
- 各种稳定性改进。
图像
- 优化了对宽屏的支持(32:9、21:9和16:10)。
- 添加了对星球显示太阳轮廓的支持。
- 现在玩家可以从行星表面看到行星环上的阴影了。
- 优化了路人角色眼睛与皮肤的显示效果。
- 优化水面反射。
- 优化了角色皮肤的接触阴影效果(Xbox与PC,中/高/超高画质)。
- 优化了角色衣物的接触阴影效果(PC,高/超高画质)。
- 优化了第一人称视角下的接触阴影效果(PC,超高画质)。
- 优化了角色创建菜单中的光照效果。
- 减少了在过场动画镜头转换时出现的一些小瑕疵。
- 修复了一些视觉特效(沙暴、腐蚀性液体池、瀑布等)的闪烁问题。
- 修复了在手持扫描仪模式下观看飞行动物时,镜头会锁定的罕见问题(Xbox)。
- 修复了当开启游戏菜单超过一定时间后触发与其他角色的对话时, 玩家控制可能会被锁定的问题。
- 解决了各种阴影弹出、闪烁和瑕疵问题。
- 提升了日出和日落时太阳光晕的可见度。
- 修复了泡沫和污垢无法显示的罕见问题。
- 修复了太空中的视觉特效闪烁的罕见问题(Xbox Series S)。
- 修复了人物头发闪烁的罕见问题(Xbox Series X/S)。
- 修复了数码相框和电视屏幕上偶尔出现的闪烁问题。
- 调整了激活手持扫描仪时的光晕效果。
- 优化了天气变换时云层的显示效果。
- 修复了草地和风的连接处可能出现断层的罕见问题。
- 降低了启用动态模糊时的光晕强度效果(PC)。
- 解决了使用手持扫描仪时隐匿效果无法持续生效的问题。
- 修复了从极高角度观看海洋时远处可见的海洋边缘。
- 修复了过场动画阶段角色头发周围出现闪烁白点的罕见问题。
- 修复了使用大号菜单字体模式时星图的可读性问题。
- 修复了使用鼠标时物品栏菜单偶尔无法生成预览的问题(PC)。
- 修复了在瞄准、使用ALT键切换窗口或离开对话界面时偶尔短暂出现的景深问题。
- 修复了在载入或离开某个地点时偶尔发生的照明过渡问题。
- 修复了远处雾中出现间歇性条纹的问题。
- 修复了雾气颜色不一致的罕见问题。
- 修复了行星表面玩家附近的岩石消失的问题。
- 修复了启用动态分辨率并切换至DLSS时会出现的崩溃问题(PC)。
- 修复了游戏从暂停中恢复后偶尔出现的阴影闪烁与延迟显示问题。
- 修复了若干FSR2与DLSS瑕疵(噪声、黑点与重影)。
- 修复了启用DLSS后使用手持扫描仪时出现的闪烁问题。
- 修复了在行星上着陆时的初始照明条件。
- 优化了73处地点的照明效果。
- 修复了若干几何形状、纹理和重影问题。
哨站
- 修复了快速旅行至新亚特兰蒂斯城附近哨所时地形缺失的罕见问题。
- 修复了已彻底铲除的物体会在玩家返回哨站时再次出现的问题。
- 修复了已在哨站通过彻底铲除物体使危害消失后,该危害仍然持续造成伤害的问题。
- 修复了在货船着陆期间,如果玩家将哨站连接、断开连接并重新连接到另一个货运链接,则哨站的货运链接会从终端列表中被移除的问题。
- 修复了重新载入游戏后,玩家在哨站中建造的武器箱会填充武器与弹药的问题。
能力
- 修复了“时相错位”能力持续生效的罕见问题。
- 修复了使用“时相错位”能力后在零重力下可能出现极端速度的问题。
- “太阳耀斑”能力现在可造成暴击。
任务与随机遭遇
- 风驰电掣:修复了保险箱中的数据板丢失,从而使玩家无法完成可选目标“找到可勒索小神子亚由美的证据”的问题。
- 背景调查:修复了玩家被警卫抓住后可能出现的控制被锁定问题。
- 废弃飞船:修复了不能皮角高级锁的玩家无法到达驾驶位的问题。
- 老板请酒:修复了通往第12分区的门始终锁住的罕见问题。
- 过去的回响:修复了如果在之前与德尔加多对话期间离开深锁炼狱,则德尔加多会在“继续探索深锁炼狱”期间被卡在楼梯底部的问题。
- 过去的回响:解决了马西斯和德尔加多的枪械变成隐形状态的问题。
- 暴风之眼:修复了放置数据核心后数据传输无法开始的问题。
- 暴风之眼:修复了当玩家在任务开始前驶离宝藏号飞船并重新载入存档时,宝藏号飞船的对接提示会丢的问题。
- 行政楼层:修复了玩家会被卡在龙神集团总部会议室椅子上的问题。
- 通讯失败:修复了如果玩家击倒防御同盟的所有成员(阿尔邦·洛佩兹、洁奎琳·勒梅尔和钱达·班达),则无法完成任务的问题。
- 深入未知之地:修复了与探察之眼对接时的罕见崩溃问题。
- 步兵:修复了当玩家在任务进行期间离开莱萨马并于稍后返回时,通往莱萨马的门偶尔会锁住的问题。
- 敌方智能:修复了骇变兽变身的蒸汽通道房间中被挡住的门。
- 进入未知之地:修复了完成“老住区”后此任务无法开始的罕见问题。
- 进入未知之地:修复了接到“前往”目标时,神殿位置不会出现的罕见问题。
- 宝藏号的结局:修复了当德尔加多处于星钥站指挥中心的玻璃后方时,玩家无法与德尔加多互动的问题。
- 宝藏号的结局:修复了一堆阻挡玩家抵达食堂的残骸。
- 永远怀念:修复了莎拉与沃尔特的某段对话无法在陋室触发的问题。
- 不许乱动:修复了进行个人任务期间同伴不跟随玩家的问题。
- 疲于奔命:修复了当目标变更为“听完梅·迪瓦恩的介绍”时,玩家无法与梅·迪瓦恩互动的若干问题。
- 疲于奔命:修复了坐在桌边与洁德·麦克米伦交谈时,玩家控制可能会被锁定的问题。
- 一小步:修复了林姐/海勒无法离开气闸的罕见问题。
- 星种行动:修复了长时间待机后登上比格尔号时可能出现的不良视角。
- 彼方之力:修复了造成星裔神殿缺失和扫描仪受到干扰,从而使玩家无法获得该宇宙所有星裔能力的问题。
- 登陆不顺:解决了在“会见米勒娜·阿克塞罗德”目标期间飞船无法在所需位置出现的问题。
- 霓虹城中的暗影:修复了玩家在杰伦·普莱斯进入霓虹城核心之前反复使用通往他办公室的门时可能出现的问题。
- 超越极限:修复了玩家在被警卫追捕期间进入飞行模拟器时控制会被锁定问题。
- 网络入侵:修复了星狩攻击陋室之后玩家无法与接线盒互动的问题。
- 当世最强:修复了在机舱中与纳伊娃和贾思敏交谈后无法推动任务进度的问题。
- 空巢:修复了在雅各布家中时萨姆·科尔的枪械变为隐形的问题。
- 玛尔斯之心:修复了另一处可能会阻止玩家回收玛尔斯之心的地点。
- 灰白夫人号:修复了无法与船员日志数据板互动从而阻止玩家完成事件的罕见问题。
- 独立盟之巅:现在菲尔·希尔会接受苏玛缇星的勘探数据。
- 战争遗迹:解决了凯撒无法移动至任务地点的问题。
- 希望之基:修复了玩家做出特定动作组合时的崩溃问题。
飞船与飞船定制
- 修复了另一项导致小行星在太空中跟随飞船的问题。
- 修复了玩家切换至新的主飞船后,飞船舱门会被标记为无法进入的问题。
- 修复了在重力跃迁过程中尝试快速旅行时,飞船可能会出现预期外状态的问题。
- 修复了在飞船瞄准模式中快速旅行时的视角问题。
- 修复了选择重力跃迁后立即进入飞船瞄准模式时出现的问题。
- 修复了玩家使用太阳航宇多合一泊位顶部A与火卫二1x1改造飞船后,会出现无法使用的梯子的问题。
- 修复了传奇飞船在武器修理完毕后恢复开火的时间过长的问题。
- 现在太空战斗的难度会与地面战斗的难度相匹配,其难度将随连续穿越归一的次数而增加。
- 修复了在停靠至星际站时载入已生成的离开存档会导致飞船名称变化的问题。
- 修复了在不同飞船中存档/载入存档后,标记不会指向当前主飞船的问题。
- 修复了从停机坪移除非主飞船后开拓号会消失的问题。
技能
- 回春术:在第三人称视角下开启手持扫描仪时,不会再重复播放回春术的技能视觉特效。
- 勘探:修复了矿物资源的勘探挑战进度问题。
- 瞄准控制系统:修复了3级与4级技能的不一致之处。
武器与物品
- 修复了使用创伤包时装弹数量出错的问题。
- 修复了武器瞄准镜的FOV与缩放问题。
- 修复了在击杀敌人后,武器音效偶尔会一直持续的问题。
- 修复了存档/载入存档后炮塔状态无法正确恢复的问题。
- 修复了存档/载入存档后无法在第三人称视角下重新打开头盔灯的问题。
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就这点东西还要PR 还要延期 还要搞内测? 真的是服了
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