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[业评] 天外世界通关了,可惜太短了。有些细节可太逗了。

讲真 我觉得一点都不美  任务数量多  但能称得上佳作的 甚至优秀的 几乎没有  都是流水账   黑曜石不是这个水平   现在很失望


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原帖由 夏青 于 2019-10-29 10:19 发表
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仔细读终端文本和对话的话,其实发现本作用科幻的背景描写了一个很现实的题材,不是哪一个任务能单独体现的

当然没有游戏能取悦所有人,不过本作口碑海外已经发酵开来,raddit上 ...
再怎么隐喻现实 反应社会,再好的文本也无法掩盖本作白开水一样的流程和任务设计  再加上主角这完全没有存在感的工具人,真的是玩的我一点代入和沉浸感都没。

再加上处处可见的贫穷,我都怀疑评分是给还在做坚持做传统RPG的黑曜石的安慰分了。



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原帖由 夏青 于 2019-10-29 11:31 发表
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这主角还工具人?………
你是不是自己选择的工具人路线啊?

我是任何势力都拒绝洗脑
该干就干该骗就骗

干掉任何一方或者说和两派都可以,甚至能全突突了
这套简化的派系系统,放到现在,毫无新鲜感;看似有很多选择,但实际上大部分都是文本罢了,你的选择根本没有啥后续展现,最开始我还每个感觉是关键节点的地方都存档,每个选项去试,发现根本没啥大区别。再加上过家家一样的演绎,实在是无趣。

再加上人物塑造乏力,打完了我居然印象最深的居然通过AI嘴和NPC嘴描述的霍桑... NPC和队友 没有一个印象深刻的...


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原帖由 夏青 于 2019-10-29 11:44 发表
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举个例子,船员菲利克斯的一个发小,要求他去帮个忙
这个发小名为造反派,要求我们去除掉一个叛徒。经过一番调查发现这个发小明为反抗,其实是替董事会干苟且之事的一群土匪。那个 ...
所有的都是大概这套路:          任务发布者一套说辞,叫你去XXX---任务NPC自有一套说辞,然后2个大选择方向 --相信说辞,不按任务发布者去做---结束
                                                                                          --不相信,按照发布者去做---结束

完全没有剧作描写上的深入或者其他更多变化的任务设计

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原帖由 夏青 于 2019-10-29 11:57 发表
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你没仔细看我的选择
实际上给了更多,可以不去按任何一方的意思去处理,可以自己选择不听从任何一方意见的处理方法。

感觉你并不是想仔细感受剧情,只是想尽快推进事件,急于得 ...
无非就是2个核心选项外增加滥杀罢了 无趣的很 整体都是这个套路 看似给你了选择 实际上走向还是就那个鸟样。 就比如新手村的工厂老大为了大家健康能果断的退位让贤让我觉得此人迂腐了点但人不错,就想告诉他蔬菜秘密并且让他继续当,SL回去,结果发现任何选择都不可能,他和菜园婆一定是二选一。

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又比如  拍电影那个任务 我还以为能有什么有趣的展开  尼玛就几句对话

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原帖由 夏青 于 2019-10-29 12:53 发表
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所以说你玩的囫囵吞枣…

实际上是存在和事佬选项,植物园的人回去了,里德也答应改善管理

同意楼上的观点,你玩法问题
这只是选里德  并不是让它也利用蔬菜 改善大家体制去“瘟疫”

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原帖由 夏青 于 2019-10-29 13:01 发表
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瘟疫是整个殖民政府的病
并不是靠尸体种菜能解决的
最后还是要希望号和董事会合作才能持续发展

要是打心里支持尸体种菜,那就让里德辞职或者崩了他呗
这不足以支撑你的工具人 ...
不管是大是小 既然有效  而且里德也承认这个可以 但就是没这个选项  神了

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-10-29 13:09 发表
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这就矫情了…
既然双方可以共存了,那怎么合作是他们决定的,也许以后会改善。(好结局里确实有提到后期改革)
你又不是领导人,为什么要给你选项…
还说不是二元对立?

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引用:
原帖由 ydy135 于 2019-10-31 05:47 发表

请说出能符合你所说标准的游戏
不说CRPG黄金时代的游戏,就说FNV甚至黑曜石之前的永恒之柱,暴君啥的,任务设定也比这游戏有趣的多

同样的同伴醉酒  去对比下TW3的

同样的LGBT同伴的困惑的困惑/当演员拍片的  去对比下F2的角色任务/当AV导演拍片的任务

差距大的很

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