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[业评] 从星空和废渣的数值成长来看,XGP的盈利模式是否已经开始在破坏游戏设计?

星空的技能和成长部分是崩盘了的 完全不合理 必须多周目才能获得一个基础的体验,感觉是强行拉长了成长线 已经到了非常影响游戏体验的地步了

这次废渣又这样,不得不让人怀疑是不是XGP模式已经在破坏游戏的设计了?


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引用:
原帖由 dhd 于 2023-10-12 13:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有微软拉一把星空绝对比现在差的多,甚至陶德自己都说没有微软可能星空就没了。
两家粉丝数量也有指数级差距,网络上发声量自然不同。比如去年微软第一方游戏难产全网声讨,今年 ...
微软第一方只有去年难产吗 ???



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引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-10-12 14:26 发表


地平线的引擎是用T10的? 可是感觉地平线的画面一直比同代forza好啊,4,5都是,地平线还是开放世界到处可以去的,forza跑圈赛道环境是固定的.

不过地平线开场动画是playground的标显示完了,还会显示T10的标 ...
地平线系列就是拿turn 10的引擎改的  初代画质都差不多  但从2代开始就已经慢慢超越本传了 游乐场比混吃等吃的turn10有追求多了


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-10-12 14:04 发表
我把经验改50倍技能全满,到第二周目也没觉得体验有什么不同。。。我感觉20年前的游戏机制才是问题所在。。。。废渣被喷得最多得也不是强行拉长流程,本身这种竞速赛车游戏就不存在什么周目概念,而且你真要玩其他车 ...
问题在于这套成长系统是把老掉牙的玩意再拆一遍 强行延长 让本来就不咋地的系统更加破碎

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