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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

越写实的游戏越需要剧情或者相关来介绍游戏的目标和动机,这本身就是“游戏规则”和互动的一部分   不同的游戏类型或者风格对于这部分的分配是有区别的  玩家的喜好也各有不同所以诞生了各种类型的游戏   甚至出现暴雨 双生这种本身 play部分很弱游戏   但这类故事部分本身就是其“规则”之一  你通过纯粹的输入-规则-反馈 进行互动 就不能允许别人通过故事选择(这也是这类游戏成功与否的关键)本身进行互动么

因为世界观 剧情 人物塑造的出色就被踢出游戏范畴   很搞笑


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引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-30 16:25 发表


我举个反例。GT赛车。
所以才说这是根据游戏需求会有不同  模拟赛车游戏的目标和规则是非常明确 玩家的追求也很一致 根本不需要  但非模拟类赛车像forza地平线 极品飞车the run之类 依旧花费了大量笔墨去铺垫设定游戏目标和玩家追求。



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引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-30 16:25 发表


我举个反例。GT赛车。其实写实与否,和情节以及演出效果没必然联系。很多游戏,比如GTA,就算没有情节,游戏本身的乐趣也很足。情节只是辅助而已。

还有我说了,每个人的感觉可以是不一样的。所以一般说TLOU是 ...
GTA本身故事和人物塑造和任务水平都极高 这也是最有核心竞争力的点  配合不错的gameplay和顶级世界环境  这才是是GTA能傲立沙盘游戏顶点的原因   反例就是ubi的沙盘


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喷了  白打了这么多字。。。。

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