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[新闻] 曾参与《星战前线3》的开发者表示游戏在几乎完成的情况下被取消,EA罪孽深重

成本低到说丢就丢?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 17:52 发表

开发成本肯定不会低,但宣传成本也不会低,觉得风险大,没有大卖的把握,就放弃了
虽然销量是0,但宣传的钱也省了,开发成本还可以靠计入资产减计做点手段
大公司的财务就是这么想的,当然玩家就不爽了
宣传成本这不丰俭由人吗,就算直接上架也比丢掉收益高啊



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引用:
原帖由 link520 于 2023-4-17 18:07 发表
posted by wap, platform: Android
你们怕是忘了有些电影因为内部放映效果太差最后不上映的,比如某dc
那是因为本身质量太差对IP有强烈的负面影响,同一开发组的续作 明显没有这种质量问题


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EA的根基在fifa  就看这次丢IP 转型了  希望暴死

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