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[业评] 30多个小时后,《刺客奥德赛》相当不错!

肝了差不多30多个小时,从最开始的感觉一般到慢慢的融入这个世界和故事,逐渐的喜欢上了这作。 起源最大的问题就是主线剧情尬演,支线任务无聊到爆,且恶心的等级压制强迫你必须刷刷支线才能继续推的动主线,再加上地图大是大,但基本上没啥风格上的变化,毫无探索的欲望。

奥德赛新增的这套RPG对话系统很好的缓解了剧情代入感的问题,整个的主线剧情这次不拧巴和不尬演,还算通顺,支线任务质量参差不齐,但好在内容巨多,每个地区总有那么几个还算有趣的的支线任务,这组在枭雄上好评的伦敦魅影似的调查任务这作也有,但深度不及前作。这些让开地图不那么无聊,部分地区还十分有趣。

说到地图,这次奥德赛风格变化很大,各个地方的地貌以及风俗都有大的区别,探索感比起源好太多,阳光海岛沙滩真心美。

玩法这块,刺客起源基本盘就不说了。海战这块新增了抓人系统,类似中土世界,地图上的杂兵甚至领导人打晕了都能抓,有品质等级差距,对海战的各属性有加成,登船战的时候还会出战,是我前期刷地图的主要动力,233

战斗系统变得更加动态,技能树大部分都是主动技能,且不追求合理性,以爽度优先,自由搭配打法和多个技能,佣兵系统加入让战斗的强度大大增强,完美刺杀以及迂回和利用地形的需求也增加了,其实佣兵这块UBI还可以继续学习中土世界,例如被佣兵打死了等级会掉,打死你佣兵放嘲讽,等级提升啥的。

这作奥德赛可以看到各种游戏的影子,巫师3的对话和任务系统,Bioware的那套男女老少通吃的泡妞系统,中土世界的抓人,GTA的通缉系统变种等等,融合度还不错,目前的进度来说超出了我的预期,很满意。

缺点也依旧很明显,UBI的罐头封装重复弊端依旧存在;任务质量参差不齐,缺乏打磨,好的很有趣,有前因有对话选择带来的后果;差的也依旧是跑腿,清怪。

总的来说,奥德赛和起源就好比兄弟会和刺客2,这作的完成度相当高。起源我给65-70分的话,奥德赛起码80-85,当然因人而异,如果起源你觉得差到不及格的话,奥德赛也没必要玩。




















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引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-6 02:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
巫师支线好的核心是有小说撑着,光学个对话没用啊
管他有没有小说撑着,支线能做到有前因有后果由不同的选择带来的影响以及后续就已经很棒了,目前这些RPG能做到都没几个



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