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[其他] 国行首发的DualSense手柄开始飘了......

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-6-7 14:13 发表
posted by wap, platform: OPPO
问个问题,为啥以前的手柄(比如ps2 3 4)没这种毛病?
关于漂移主要跟类比摇杆的死区有关系
1、游戏内设定摇杆的内圈死区越来越激进,甚至有些游戏可以将死区设置到最小,例如战地。众所周知,内圈死区越小操作越灵敏,但是类比摇杆毕竟由机械结构支撑,用久了自然在回正方面会有影响,近年来主机厂家又没限制游戏开放商针对最小死区有什么限制,自然而然就会有这种情况发生。
2、以前类比摇杆质量确实比现在要好,厂商压低成本后零件寿命下降是必然趋势。
3、为啥不能在系统层面限制死区,我觉得硬件厂商可能有点保守,不敢在系统层面给玩家死区设定的选项,因为说实话现在玩游戏的有没有4成玩家能搞清楚这是啥意思都不好说,感觉给了这个设定会造成大量玩家瞎改不能正常游戏造成更多的售后处理。而像steam就无所谓,系统及的死区设定安排的明明白白的,只要你开着steam,死区设定好后就会覆盖系统设定。其实针对于用的很久的手柄,死区稍微拉大一丢丢一点问题没有。

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2021-6-8 10:42 编辑 ]
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引用:
原帖由 iffox 于 2021-6-9 11:24 发表

高手。不明觉厉。
你就说说这个问题索尼能不能解决?后续改进手柄可行性如何?
自己就能解决,其实脏了是一方面,归根究底就是不能回正,你弄点缝纫机油(有更高级的更好),把手柄打开,在物理结构部分点一点就行(不要点多不要点到电路板上),保你两年不飘



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