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[业评] FF16试玩版掉帧严重啊

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-13 00:36 发表
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用

主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的

其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了

全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS5版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖

我倒是觉得SE要是有富裕资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
ff14就是个缝合,属于一脉相承了,吉田这人可能擅长的说好听叫统筹零碎资源说难听就是缝合大师了


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引用:
原帖由 @vpvolvo  于 2023-6-13 13:09 发表
刚开始千人战那里播片差点忍不住要关机 麻烦以后se这种播片让玩家开个两倍速 早就有心理准备一群谜语人了还让玩家看那么长。村庄战可能魂系玩多了 少个翻滚怎么都感觉不对 经常按o 主打动作没翻滚真是不舒服 又不像只狼可以架刀弹反
有弹刀,判定比只狼严,提示没有只狼明显,成功了爽度中等



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