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聊点其他的,想起来tell tale的行尸走肉第一部

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原帖由 @malida  于 2020-6-21 08:43 发表
当年我就在泥潭说过贴说行尸走肉第一季其实比TLOU1在互动和玩家的共情上做得更能打动人,虽然剧情老套,但最后主角在一点点丧尸化前拼命救小女孩的那段互动,绝对是没有过的体验,能拿2012年度大奖虽然有点夸张但也说明它的确有过人之处,比起这个TLOU1最后乔尔连医生都杀光实在做过了,共情不了,结果被泥潭狂喷圣母,说什么垃圾互动AVG凭啥跟顽皮狗的游戏比,现在看来neil打了当年那些人的脸,不知道当年狂喷我圣母的那些人现在对于TLOU2是什么感受呢?
不过我觉得这次最大问题是乔尔从一代主角变成一个工具人这点。
玩的时候我压根没明白要杀医生,在那个场景呆了好几分钟还以为会有动画过场之类的,然后啥都没就不耐烦地把医生杀了
不过玩的时候也没什么特别的感觉,就是人挡杀人佛挡杀佛。
本来去抢人就是出于感性的冲动,凭着感性做事情不会计较后果的,代入感越强越是会自然而然地就把全部人都干掉了


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我还想起黑色行动2,不过黑色行动2是传统的大反派,唯一反传统的地方就是剧情中段会有一次让玩家扮演狂暴的大反派单枪匹马杀去救妹妹,但是结局会让主角选择要不要直接枪杀大反派。大反派害死了主角不少战友了,快意恩仇就是直接杀掉,但游戏的完美结局达成条件之一是结尾不杀反派

不过和tlou2也是没有可比性,毕竟黑色行动2故事发生的舞台里国家都还在正常运行社会秩序正常得很



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