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[老游杂谈] 小弟愚见,窃以为未来必将出现正统大型格斗的PC网游版。

首先要说的是,收集信息,图片,也需要花费一些功夫,若有不对之处,还忘轻喷。

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以下数据的截取时间,均为2013年6曰6日,早上九点左右。一个平淡无奇的星期四,并且是假期之前。应该能代表一年中最低水平。因为是早上,所以综合全体指标来看的话,会员数不会变,但签到数量应该会翻2 - 3倍。

数据的采集标准是,国内格斗游戏论坛的人气。很遗憾,国内任何格斗游戏论坛,人气均低,在这个时候,A9.游天堂 大部分板块发帖数 还是零. 所以大部分数据都来自百度贴吧。(百度贴吧 的数据信息还是很清晰的。)

另外本帖收集的信息都是以我国国内为准。众所周知《怪物猎人OL》《使命召唤OL》等大型主机游戏的网游版权都在我国某企业手中,这不得不说,我国的电子游戏市场,在全球厂商眼中,绝对是举足轻重的。所以我认为拿我国的数据来讲,是具有话语权的。而且本帖内列举的多数游戏中,除某著名2D格斗外,其余在日本也是顶尖的格斗系列。

本帖只讨论人气,请勿进行游戏风格以及内容比较。且本帖的讨论重点不在此。大家看帖的时候可以顺便把自己认为的排序整理一下,看看事实如何。

关于 会员和签到。我是这么认为的,能加入贴吧或论坛,收集资料和情报,就是粉丝,而每天都签到的,就是狂热爱好者。普通玩家也就是随便玩玩罢了。
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NO.1 毫无疑问。KOF 97

会员2万4,总发帖量高高在上的300多万,早上9点签到人数1313。无论你爱不爱这个游戏,都无妨KOF97成为国内粉丝数量最多,在21世纪的今天的机厅也有巨大投币量的格斗作品。全球范围内,很难找到任何一个游戏的爱好者,像我国KOF97粉丝一样具有如此高的忠诚度。我们在嘲讽97玩家的同时,是不是应该钦佩此游戏粉丝的热情?你是否也这样爱你的游戏呢?





NO.2 功夫小子

你没有看错。就是这样一个,听名字就知道二到家的格斗游戏。会员2万4。直逼KOF97.180万的总发帖量,早上九点签到250.

事实上,为此游戏投资数千上万的玩家,大有人在。









NO.3  炫斗之王

会员1万3,总发帖量63万,早上九点的签到400。我国某著名游戏公司的山寨之作,99%的老格斗迷都无法容忍其糟糕的打击感,奇怪的判定,以及僵硬的动作和抄袭等问题。

但就是这样一个速成快餐作品,短短一年多时间,还未公开测试,聚集了一大批格斗爱好者,人气已经打败众多知名格斗游戏,成为我国目前玩家排行第3.

该游戏已经与SNK合作,未来的走向将十分有趣



NO.4 铁拳

该游戏无需过多评价,全球最受欢迎的3D格斗,目前我国投币率最高,受众最为广泛的格斗作品,从流氓地痞,到离退休老干部,都喜欢的格斗作品。所要注意的是,该游戏贴吧会员已经降到了区区5000






NO.5 苍翼默示录。

此游戏同样是日本以及我国,都具有颇高的人气,被称为最为华丽的2D格斗。贴吧会员 稍稍逊色铁拳。






NO.6 街头霸王4 生死格斗 并列。

此两款游戏 同样在全球范围内 都具有广泛的人气。如果要对比机厅人气,街头霸王4 要高的多。其名气可以说是妇孺皆知也不为过。


但目前的情况,对比其他游戏,粉丝数量屈指可数。我国人气最高的街霸4论坛 游天堂,每日也不过寥寥数帖。


  








NO7. 精武世界。


你同样没有看错,这个不知道何时出现,又何时倒闭的3D格斗。同时抄袭了铁拳 VF DOA 等等作品。竟然也聚集1700个的会员,要知道,街头霸王的会员也不过区区2000人而已。









防丢失,编辑一下。继续。


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总结


众所周知,网络时代开启后,街机产业严重萎缩,目前也已经成为相对稳定的小圈子文化。与之紧密相连的格斗游戏业连年呈下降趋势。

但是通过以上数据我们可以看出。格斗游戏爱好者其实并未减少,只是年轻一代玩家从小玩电脑游戏长大,他们难以接受并不属于他们年代的街机文化,玩家是永远没有错的。

这一点从 《炫斗之王》《功夫小子》《精武世界》这样的极为糟糕但是还拥有大量玩家的格斗游戏身上,我们可以找到答案。


从《星际争霸2》《LOL》这样的运营模式我们可以看出,欧美以及我国的游戏厂商已经注意到了这一点,顺应潮流的实现了从单机到网游化的过度。这些尊重市场的厂商,市场也给与了丰厚的回报。如果LOL只是一个类DOTA的单机,绝不会有如此的成绩。


如今的网络也不是前几年的网络可比,格斗对战环境已经成熟。宽带环境也将越来越好。



我在这里大胆预言,在未来几年之内,必将有传统日厂将经典格斗PC网游化。





1铁拳系列  2 街霸系统  3拳皇系列




无论你喜欢不喜欢,这一天,终将来临。



[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-6-6 11:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-6-6 21:16 发表
97网游化已经实现,就是炫斗之王。
别说炫斗山寨啥的,就SNK现在那么点财力和技术水平,完全做不出网游来,二阶堂红丸月底加入炫斗。
如果国内有公司能够把格斗网游做成功,只有腾讯,别无他人。
判定差,不平衡, ...
1 关于DOA 网络版,经过我在多个论坛的调差,本身就是一个毫无诚意的垃圾之作,落后的系统,屎一样的画面,再加上2到极点的宝石系统,以及当年网络环境的制约。更有画面,操作均精良的主机版做对比,它的暴死完全是自作自受。就算这样,也有一批死忠在坚守。而我说的是正统大作的PC版。

2 百度贴吧确实有很多90后,这妨碍了你的优越感的展示么?

如果连续几年之内,一个玩家每天都在百度贴吧签到,风雨无阻,那么该玩家对这款游戏的忠臣度以及热情,比你这种所谓的几乎已经不进机厅的,玩遍无数盗版游戏,下遍无数A片的70 80后要高的多,在百度格斗吧天天签到的玩家,几乎只玩这一个游戏,用不着什么都用年代来压人,像你这种人的语气,跟60后总是说,哥当年上山下乡时候,哥当年当兵的时候,机厅里打输了,也只会说,哥当年玩街霸2,铁拳3的时候,你们还如何如何。以及诺基亚说,哥当年XX的时候一样恶心,

另外,客观的说,我已经说了本帖只讨论“人气”,不论其他。如果你对我的数据不满意。觉得百度贴吧小儿科,请你贴出你所谓的“70 80 老格斗玩家”经常聚集的论坛,展示一下该论坛每天的活跃人数是否超过10人。发帖量是否超过50贴,让我开开眼。要赌现金的话,我也随时奉陪。

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-6-7 08:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-6-7 09:38 发表

你到底是调查呢,还是玩呢?我至少还是玩过一个月左右,画面基本上是DOA2加强版到DOA3左右的水平,DOA4因为那时候没玩过不知道对比,落后的系统是和谁比?我记得系统出招是和原版基本一致。DOA主要死还是死在收费不 ...
我是说7080后打格斗的,尤其是打街霸的那种都是元老级玩家了,很少混贴吧,最多也是看看,

多少拳皇13和街霸4的玩家,包括铁拳众,都是群内聊天本地面基的

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发帖量最多,粉丝必然最多,97吧的粉丝是全国最多,这毋庸置疑。所谓元老玩家 连这点都不敢承认了?

会员,发帖量不能说明问题。那什么能说明?难道每天没几个帖的游戏 其实是最火爆的?发帖量都是假的?

LOL 吧每天几十万贴 都是你一个人马甲发的?

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另外总结了一下你说的,元老玩家,不发言,只看,单线联系。

你说的这些是元老玩家,还是地下党?

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2013-6-7 12:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-6-7 15:24 发表

LOL是格斗?说了是格斗就别扯到别的游戏上,那我还说DNF呢。
远了不说,本地机厅里那帮人都是群里联系的,打铁拳的打街霸的打拳皇的,没见谁跑贴吧去交流的,北京的上海的认识的也大多是如此,最多就在游戏论坛里 ...
就是说。 LOL 97 DNF 等等这些“别的游戏”,贴吧人越多,确实可以说明该游戏的玩家越多。

“元老格斗玩家”玩的游戏,是贴吧人越少,越能说明该游戏玩家越多?
是这个意思?

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没事就顶,等待挖坟。

革命没玩,能加点。。

我其实支持游戏币这种收费方式, 这就跟机厅很像了,以后铁拳7大陆没机子 也不愁了。

但加点 太操蛋了。

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