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[业评] 《只狼》《魂》《血缘》《鬼泣》难度盘点

个人体验下来
如果以通关为标准的话
最难的是《血缘》,第一个boss和前面茫茫多的小兵,都劝退过我很多次
没有盾反和有盾反是两种游戏

其次是魂1和魂2,魂1不说了,各种地图设计,谜题,都把人虐的不要不要的,甚至很多时候超过boss带给人的绝望感

魂2难度给我感觉和只狼差不多,魂2其实已经不算特别难接受的难了。

只狼掌握技巧后熟悉了boss每个动作后,其实通关比较简单了,原理其实特别简单,只要操作三个键,r1,b,和跳就行,还有鞭炮和伞这样外挂道具可以降低难度

魂3就比只狼更简单了,拿个盾刷刷刷血条就行

至于鬼泣,以通关来说就是抽数的,一般来说没任何难度的吧
但如果以高难度S评分为标准,鬼泣其实难度还在只狼以上
只狼是越晚越简单,鬼泣是越晚越难
不过虽然难度不太一样,即使二周目打都有不小的乐趣,这也是游戏战斗系统成功的直观感受吧

PS:《新战神》的动作战斗部分,玩第二遍真没啥意思………说句跌下神坛会不会被吊打


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