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[新闻] 这个消息可信度有两分没:《生化危机:代号维罗妮卡》重制版明年公布 比原作长

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原帖由 @赤王  于 2023-6-29 15:19 发表
非常爱VC,喜爱程度超过了2代。游玩的时候没有觉得长。除了游戏的方式,开头的CG,克里夫和克莱尔的爱情,阿尔弗雷德兄妹的双重性格都刻画的深刻。最强生化剧本。后来买了一套DC限量版,没有拆封供着。 克莱尔为克里夫失声痛哭的段子20年都还记得。 当然,re最大的风险是乱改剧情。
以目前卡表的作风来看,乱改可能性不大,乱删的可能性却不小


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原帖由 @ruler510  于 2023-6-30 15:50 发表
2的场景也就三个:警局 下水道 研究室。前期用暴君来拖时间,这妈了逼的暴君追我一条街,想干点什么都匆匆忙忙,还绕。
这是卡表一贯的设计思路,后来爆发里还加了个水蛭人,经常把你堵屋里,更恶心



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很好奇船长平时的工作是什么,能有这么多时间去研究游戏的历史。而且码字速度也奇快,回帖的字数和质量都秒杀泥潭绝大多数人的主贴了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-5 18:39 发表
我只能告诉你我不是拿所有时间去全职码字的
如果是的话我现在的产量太低了,我当然不是

时间也没那么多,每天看游戏信息的时间撑死也就23个小时,忙的时候一天都不看新闻也是常事
只要你们不是007加班到死,把看垃圾网红营销号的视频都省下来,我觉得泥潭大部分人都能有这个时间

这就是为什么我说沉迷游戏都不是问题,你沉迷游戏好歹还能整个黄金段位或者白金奖杯,看垃圾视频什么都得不到
而且看多了大脑会真的退化,谁说的?川岛隆太说的,就是那个任天堂脑白金教授的最新研究
反而是其他国家的脑科学研究表示多玩3D游戏有益于大脑认知能力
前两天看了本书,叫(游戏改变学习),作者是一本正经地论述游戏于与学习机制的相同之处,并强调如何用游戏进行学习。

这种以标准学术口吻来论述游戏的文字我还是第一次见。不光看着累,连里面引用的游戏我都觉得索然无味

我还是觉得游戏就是游戏,只是为了获得快乐和打发时光的娱乐手段,没有必要非得和成长和进步关联到一起

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