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[业评]
那些最初不被你看好,后来才发现非常好玩的游戏
ydy135
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发表于 2016-6-18 22:09
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我不懂什么叫游戏性,也无意争论这个很容易引战的名词,我只想讨论一种现象:
有这样一种游戏,它们看上去不是很好玩,甚至你看网上的视频,也觉得很无聊。但是某天无意中玩到,才发现这游戏太好玩了,当初为什么不早点尝试;
还有一种游戏,它们在刚开始上手时也并不是很有趣,甚至让你备受挫折,但是玩着玩着就发现离不开它了,甚至当初让你讨厌的那些因素都成为了你爱的源泉;
我亲身经历过的游戏:
1、火焰之纹章。在实际玩到这个系列的游戏前,我一直觉得这种战棋类的游戏,你打我一下,我打你一下很SB,也懒得玩。直到一个非常偶然的机会降临,百无聊赖的我尝试了之后,就发现放不下了,GBA3作全部通关,而且不止一遍。后来为了这个游戏买了WII,玩了苍炎之轨迹和晓之女神。从头到尾无尿点。这么多年来玩了这么多游戏,直到火焰之纹章才发现什么叫运筹帷幄?这种感觉实在难以用语言形容。
2.罗马之影。这部CAPCOM的遇冷作品大概已经被人们彻底遗忘了。本来就是3线作品,游戏为了凑篇幅,竟然把笼中角斗无数次重复,而屋大维的部分又感觉和主线剧情格格不入。怎么看都不应该是一部好玩的游戏,媒体也是差评居多。但是当我真正上手后,才发现这游戏如此好玩,各种冷兵器拼杀,各种断肢,实在是太爽快了
3、君临都市。刚才说的罗马之影的重复和这部游戏比简直是大巫见小巫。从头到尾10来个小场景,几十个雷同的人物堆在一起混战。随便找几个人,凑在一个场景里,就是1个关卡。就这样,无耻的namco把同一个关卡稍加改变,做成了100个关卡。剧情连动画都懒得做,全部都是文字介绍。一款如此粗糙的游戏怎么可能是好游戏呢?可它偏偏就是好游戏,而且是让人欲罢不能的好游戏。从一开始被电脑狂虐到后来狂虐电脑,再到和电脑狂虐电脑,再到和小伙伴一起狂虐小伙伴。这是一款让人随意挥洒肾上腺素的游戏。我近1个月来就完整地打通两遍,这意味着我把这些雷同的关卡打了200次,却没有丝毫厌烦。这种情况是我第一眼看到这款游戏时无论如何都想不到的。
4.Spikeout。认识这部游戏的时候,我360都玩了一段时间了。毫无疑问,我错过了SEGA发售Spikeout的最辉煌的时代,所以这款游戏绝对无法用画面打动我。事实上,这是一款几乎毫无动作捕捉的游戏,人物的动作诡异、别扭。主角们的人设也是奇形怪状,除了linda外就没有什么正常人了。偏偏游戏的难度又很高,打不过敌人死,打得过敌人打慢了也死。游戏流程也是看似很枯燥的清版过关。但是真正上手一段时间后才发现这是一款堪称伟大的游戏。它的好玩只能玩家自己体会,甚至看一笔通关视频都无法找出这些乐趣。入坑后,linda的“哈哈哈,哈哈”的呼喝声就不停地回荡在我的耳边。
5.俄罗斯方块。说实话,在实际上手玩之前你认为这是一款很好玩的游戏吗?大概不是吧,但是在我功课最紧张的那个年代,能让我偷偷在被窝里玩到凌晨的游戏,也只有它了。这款游戏最坑的地方在于它没有终点和通关一说。如果不想GAME OVER,就要一直不停地玩下去。
6.头文字D。我没看过动画,没看过漫画,更没看过电影。我玩这部游戏的唯一理由,就是因为我和朋友团购了大玩家的代币。在实际玩这款赛车游戏之前,我脑子里想的只是怎么快点把代币花完。当我真正拿到方向盘,才发现这是完全有别于我之前玩过的任何一款赛车游戏的。这里面也没什么玄妙,好玩,就是好玩。不需要人来介绍,不需要大家来吹捧,我就是喜欢头文字D的手感。如今已经不去街机厅了,不过玩电脑里的头文字D3还是每天的必修课。
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本帖最后由 ydy135 于 2016-6-18 22:15 编辑
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发表于 2016-6-19 08:30
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白死之二
于 2016-6-18 22:36 发表
金庸群侠传,苍魔灯,天诛。
都是无意中玩到的。
现在想无意中玩到游戏太难了。
是的,游戏资讯如此发达,但凡有潜质的大作都会被过度炒作
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