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[求助] NS版古惑狼合集的跳跃判定是否被更改?后续补丁是否修正这一问题?

原作中在弹簧箱子上踩中的一瞬间按跳跃键会跳得更高,有一个叫做“土著部落”的关卡就是根据这一动作特性制作的。之前在PS上玩得行云流水,从未觉得有任何困难。
但是在NS上玩到的重制古惑狼合集就遇到了问题。在踩箱子的那一瞬间按跳跃键,古惑狼很难出现高跳的操作,通常出现的还是普通高度的跳跃,这时如果选择方向,就会从箱子上掉下去,从底部重新爬上来。
一开始我认为是自己操作不到家,掌握不到跳跃的判定时机导致的高跳失败,但是在PC上玩重制版时却发现同样的跳跃每按必出,毫无难度。再回到NS上玩古惑狼,还是很难按出高跳的操作
这个算不算BUG?后续补丁是否有改善呢?


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引用:
原帖由 蛇狸 于 2019-9-30 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
20年古惑狼玩家表示没有任何不适,一代轻松应对。
你确认你玩的是NS版古惑狼吗?没有打过任何补丁的?



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引用:
原帖由 蛇狸 于 2019-9-30 22:32 发表
另外还说一下,古惑狼是我TVGAME的启蒙作品,在PC于TV的分水岭阶段,我站在了TV这边完全是古惑狼的功劳。
这二十多年来玩过无数遍,第一代没有完美过一直是遗憾。
自从有了123重置版的消息之后很兴奋,很早就定了数 ...
好吧,也许是我手残,不过我每次都是在落地的那一瞬间按住跳跃键的,不要说99%,就连30%的高跳跃都没有,因为不到最高点你不会知道是否这次是高跳,但是到了最高点你又没时间调整方向了,所以基本上都是靠赌和猜来进行跳跃,能不能说说按住跳跃键的具体时机,这个我真的在努力把握,可惜始终找不到关键


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-10-1 12:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
看到你误导别人,提醒一下他别受骗罢了
古惑狼的手感劣化,这是早就被证实的
经过几次实验,终于确认了重制版NS古惑狼的跳跃时机,竟然是在脚踩在箱子之前按住跳,才能实现高跳,而PC重制版和旧版古惑狼都是在踩到箱子的一瞬间按跳才会实现高跳,这种操作明显是违背逻辑的,难怪之前我花费那么多功夫都踩不到点上,233

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