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[业评] 有没有人来聊聊VR射手系列?内有我的足球游戏历程(写完了)

街机上的足球本来就很稀少,有一段时间我甚至以为VR射手2是NEOGEO平台上的GOAL!GOAL!GOAL!续作。要知道后者可是着实坑了我不少代币啊,当时在大学省吃俭用攒下的钱都耗在它上了。后来在电脑房里结识了FIFA,以为这就是世界上最棒的足球游戏,没事睡觉时脑子里都在回响着“EA SPORTS!ENTENTIANT GAME”。

很长一段时间里,我一直以虐电脑20比0为乐。直到有一天,在网上搜最新版的FIFA时,发现很多人都在谈论一款叫做实况的足球游戏。当时的很多主机玩家都把FIFA贬成狗屎,把实况捧上天。我就上网下载了WE2002,这也是当时网上唯一能找到的实况足球了。

作为一个接触电脑游戏都没多久的人,当我看到WE2002的片头动画时,下巴都掉在地上了……

好的,家庭作业完成了,继续聊~~

2002年的时候,电脑游戏已经可以做得很细腻,不过那种逼真的CG还是用得非常少,那时的我还不了解CG和游戏的区别,还以为里面的游戏也是这样,没想到进入了游戏后,反差极大,我看到的是一堆堆粗糙的多边形组成的球员,草坪也假的不行。
“这样的画面也能和FIFA相提并论吗?”然而耐着性子玩了几局后,我才发现WE自有其魅力。球员的建模虽然粗糙,但是动作却非常细腻,而且人物的跑动非常扎实,不想FIFA一样溜冰,皮球的轨迹也更接近真实的足球,不像FIFA的铅球一样。
就这样,我入了WE2002的坑,后来还为了WE6入了PS2。
对不起,我跑题了,我本来是要说VR射手的。
不玩足球很多年了,实况固然没落了,可是FIFA也让我提不起兴趣,直到前一段在MODEL3上玩到VR射手2,才再次找到对足球的热情。同时也发现自己错过了一个多么好的游戏。
很多人都纠结于实况、FIFA和VR射手之间的区别。在我看来,前两个定位基本相同,所以这些年关于谁才是足球游戏的王者争吵不断。不过VR射手就纯粹一些,走的路与两大家用足球游戏几乎完全不一样。

VR射手在本质上是一款格斗游戏。从比赛时间上来看,就能看出SEGA的用心,1分钟或1分半的比赛,基本和格斗游戏的99秒,或者60秒相对应,攻防转换奇快无比,争抢极其激烈,几乎在电光石火间就能分出胜负,没有加时赛,没有点球大战,只要打平,就是你输(当然,我说的是默认设置,想要玩金球的,可以进BIOS里改),投币就可以一雪前耻。每一次比赛就相当于格斗游戏的一局,打败最后一只球队,也就是最终BOSS,就能够出现隐藏BOSS,哦不对,是隐藏球队。你不用在阵型上花太多心思,更无需详细调整每个球员的位置,布置技战术,只要在小地图里稍加留意己方队员的位置,就能纵横捭阖。球员的体力近乎无限,拿到球也不要粘,有机会就大力抽射,没机会就拼命下底传中……
整个游戏都是建立在这种极其硬派的基础上,爽快感十足,这才是我认识的SEGA。只可惜SEGA变成现在的娘炮后,已经没有能力再制作出VR射手这样的好游戏了。
大家有空也多分享一下自己玩这款游戏的心得。我是来学习经验的

[ 本帖最后由 ydy135 于 2016-12-3 20:03 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 yonexhb 于 2016-12-3 18:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
one two
VR射手也能one two ?怎么操作?



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引用:
原帖由 z19872002 于 2016-12-3 20:07 发表
家用机最后一作是NGC版,画面操作什么的比DC版,Wii可以兼容,WiiU破解了应该也可以兼容吧
嗯,是VR射手3 2002,
我现在玩的是VR射手4 2006,也是该游戏的最后一作,虽然系统上还有很多不完善的地方,但是与前作比,已经是天翻地覆的变化了。很难想象如果能一直出到今天,会是怎样的完成形态


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