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重玩阳光玛丽。有些地方真是呵呵了。

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:48 发表
但我终究还是没耐心拿全太阳。N64时代就没完满,到GCWII时代,基本都是帮LP处理些高难关卡,所以说到底对MARIO系列的整体设计没什么发言权。
我LP是重度SONIC粉,除了2D时代的古董,3D作品从SS到本时代全都入Z,还都 ...
其实即使单从你所推崇的美学上来看,阳光马好就好在那种意大利小镇才有的浪漫的人文气息,舒服的阳光撒在身上,典雅的氛围充斥着世界。这在整个马尿系列都是绝无仅有的。

那清凉的水枪绝对是所有游戏中在沁人心脾的道具,柔软有弹性的操作感为伴,一上手那就是艺术品。

真正良好的游戏体验,不是通过剧情的刻意安排,更高明的开发者能让你拿起手柄,就有无与伦比的感觉。这才是真正原始不加修饰的真正"体验“。


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马里奥银河在美学上是绝对大退步的,那种大气典雅的范儿没有了,整的象是小学生姑娘最喜欢的那种精美文具一样。



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原帖由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 17:46 发表
您讲得真好。之前有困惑的地方,开朗了不少。
我是个粗人,最喜欢拿起就战的游戏,所以若干年下来无非玩些动作射击格斗。对任天堂所知极少,即便像阳马这类ACT,因为多少有过场,以前玩时也很着急。真正开始反思ACT ...
DMC4的画面,漂亮是漂亮,但说白了那就是炫技的味道。光影与美术这东西,全是为了显示公司的技术实力而堆上去的。他们抢了游戏本身的风头,且并没有为故事氛围背景本身起到烘托的服务作用。

DMC1的画面是一种敦实的色彩,带着古老陈旧的气息,配合上考究的城堡场景设计,整体上就有了一种层次深度,让人玩起来更容易投入。其实神谷英树的风格,是有一些过于轻浮的,从他近来的几款作品让人看的越来越清楚,魔女比起DMC1来就显的太浮夸太滑头耍宝了,而神奇101也是一样的噱头料子放的过多。而DMC1为什么能成为他最拿的出手的作品就是因为其在美学设计上与神谷本人的轻佻风格互相弥补,反而有了一种值得人玩味的B级艺术片的味道。

直到神谷脱离了老卡后,没有了那种深厚的美术设计作为辅助,他的魔女,101就成了爆米花了。

这还只是说DMC而已,要说起其他的系列来,在画面风格这个层面上,也是可以说的出一堆名堂的。


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