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玩了一下纸马千年之门,还算不错
cynic0522
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发表于 2020-8-23 18:16
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posted by
edfc
, platform: iPhone Xr
blocking和真blocking系统判定很严,很硬核。
徽章系统在当时也是完成度极高且新颖的设计(往后说空洞和奥日2很难说没有受到其影响,往前说除了n64的第一弹之外暂时想不起来)可玩性和可塑性很高,残血战法堆攻击力非常爽快。
血宫和二周目保证了重复游玩性,至今没打穿血宫。
各章节做出了差异化,不易厌烦。
如果不算wii那个异质作品,千年之门各维度确实是全系列最佳。
宫本茂的偏执和团队更换刻意与前作切割导致了后面作品很难让人满意。
但纸片人这代至少在回归叙事这点上还是做的不错,期待下一代,而且马路RPG公司也倒闭乐,正好双线合一。
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本帖最后由 cynic0522 于 2020-8-23 18:20 编辑
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