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少见多怪的我对纸片马里奥之体验
cynic0522
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发表于 2020-7-19 13:26
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posted by
edfc
, platform: iPhone Xr
画面
和wiiu还是3ds那作类似,大红大绿比较讨喜。帧数稳定分辨率给够。
战斗
看上去好像挺有创意,但玩进去以后就会发现其实杂兵战系统非常贫乏,深度不足。
BOSS战好评,根据每个特点进行了构思,但数量不多
总体来说是不太好的,腻,中盘就不想怎么战斗了,氪金杀敌足矣,反正钱足够。
不像千年之门,一个徽章系统加血宫的深度可以挖掘出很多玩法
另外还有那手感微妙的stylish和blocking系统。
剧情
地狱作品经常出现的少年看了会流泪,成人看了会沉默的童话故事,没啥突破,也不太需要,地狱及格线。几个NPC戏份少,作用小,但味精的效果是起到了。不然光靠胡子男和折纸女撑不住。
收集要素
良心,但有重复形式,呀哈哈遗毒万年,再次提到千年之门,这部旧作的收集要素趣味度不足(100个星星碎片犄角旮旯塞一大半),但有用(升级体系)。这作反着来的,趣味度还行,但和捡垃圾一样没啥卵用,但如果喜欢收集元素的值得挖掘,而且为了照顾新时代的节奏给出了高效捡垃圾的解决办法。
解谜
比战斗有意思,但也没有特别精妙,折纸这部分元素好像还停留在表面。
[
本帖最后由 cynic0522 于 2020-7-19 13:34 编辑
]
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