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[业评] 全世界的“正经文化”侵害了游戏

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不是因为加入了更多内容而导致游戏无味。

而是既要根据口味的不同或者提高加入新位面的元素但同时还不能动了根本。

魂系列不就是一个好例子么?老牌游戏的内容框架+不知所云的世界观和朦胧吧唧的剧情,完全是加分项。


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