» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: iPad
抱歉我游龄比较少

最近补了几部ps1上的游戏

比如MGS1,FF8什么的

感觉当时的3D游戏简直就是joke

方手方头马赛克背景发色单一黑糊糊一片

人物脸基本空白更不要说表情

那么问题就是:

这种机能下是怎么做出“大作”的严肃感的?

明明一个个像乐高火柴盒人让我看了就想笑

乍看是儿童游戏

还非得配上一本正经的中二对话

简直喷了!

思考了一下,这估计就是“日呆”的起源吧

23333333

本帖最后由 babylover 于 2016-1-11 05:39 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • NOXWILL 激骚 -6 太骚了 2016-1-12 21:22
  • well008 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-1-12 10:03
  • hwh123 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-1-12 09:59
  • langbiao 激骚 -5 骂人 2016-1-12 00:15
  • bububububu 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-1-11 22:26

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2016-1-11 10:01 发表
我觉得,与现在的电影相比,194050年代的老电影,也很土呢,当时的人怎么能忍?
LZ是这个意思吗?
扯淡。PS1时期不仅画面搓,主要是太中二

跟电影能比么??

乱世佳人和罗马假日我能看十遍

现在的好莱坞大片我平均看10分钟左右



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博