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原帖由 五角星 于 2015-12-17 18:11 发表 动作追踪和VR根本是两码事,你完全没注意过PS VR的演示吧,开抽屉什么的完全没问题,PS有2个按摩棒可以用。 至于你说PS VR最多只能坐着或者站着不动使用,这就喷了。玩家需要可以随意走动着玩游戏?你真的以为一般 ...
原帖由 madrista7 于 2015-12-17 18:33 发表 posted by wap, platform: Lenovo 夏日课堂 厨房 rigs eve都有现场试玩的吧,没看到爆出什么和预告片不符 体验差的信息啊。 当然只有rigs有人长时间玩过,现场举办过5v5的比赛,psv Killzone小组做的,我挺期待这个 ...
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:16 发表 墨菲斯=WiiU HIVE=X1 ORVR=PS4 大概如此了,确实机能差距明显,不过独占游戏还是会吸引想玩的人去买,钱不够的人只能买一个当宝贝玩了,有钱的就全买了,管你什么配置,有独占玩独占,跨平台玩效果最好的~
原帖由 加州IT男 于 2015-12-18 11:23 发表 不过按现在的配置来看,一个跨平台的VR游戏,用墨菲斯和OCVR来玩,效果的差距得相当于Wii版使命召唤对比PS3版了
原帖由 west2046 于 2015-12-18 12:21 发表
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 14:26 发表 关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子) 本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。 ...
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。 估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下 ...
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表 鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。 所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...