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[求助] sony发布会这么多VR游戏 我还是想问下晕3d的问题

引用:
原帖由 breeze7086 于 2016-6-14 11:32 发表
psvr还没玩到,暂且不谈
说一下HTC VIVE  号称目前最屌的VR,机器显卡是970,CPU至强,工作站主机
玩的游戏是HTC自家的  VR实验室,沉浸感确实不错,玩了打小飞机和射纸片人塔防
小飞机看起来弱智,玩起来有意思, ...
你玩htcvive 都会晕,那么OR 甚至psvr都不要买了,因为效果会更差,目前效果最好的就是htcvive.
估计你玩psvr会吐的,因为psvr跟or 都是坐着或者站着不动的游戏,而且psvr分辨率更低追踪效果更差,玩久了必然晕眩,因为你看的画面在动,但是身体没有动。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-6-14 12:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 wangmax 于 2016-6-14 11:35 发表
sony出vr就是找死。
VR的用户体验完全就是靠堆硬件,SONY的优势是IP,而绝不是主机军备竞赛。
你说的没错,而且当下来说,就算是htcvive第一代也很有很多的不足,比如有线缆,空间太小,可视范围跟分辨率依然不够等等。

可以这么说VR产品目前就是纯堆硬件的,而且在很长时间内不会完善。因为要解决的问题实在太多了,

所以很多pc大厂纷纷推出各种技术,比如pc vr 背包等这些大众看来匪夷所思的产品来解决VR 初代的各种问题。

可以这么说,我个人认为Vr产品要到2-3代以后才会逐步完善,而且双眼4k 每秒120hz以上 消灭纱窗才是起点,
而这个对硬件的要求其实是非常高的,而且还有一些更加麻烦的问题,比如一个广阔的空间VR模拟,什么万向跑步机什么的,到现在都不实用。
还有就是线缆,这么大的传输量,就算是现在的hdmi2.0 dp1.2 线缆标准,都吃不消。怎么可能在短时间内消灭线缆呢,

所以技术上老黄说完美要20年,是很有远见的判断,我个人判断是3-5年后,逐步完善,可以一试,如果要达到大众都能流行的程度。
至少10年是肯定的,目前还有大多问题了,第一,htcvive 用一个室内空间追踪的办法来解决晕眩,而其他产品,比如psvr跟or 连这点
都没解决,体质稍微差点坐椅子上初玩的20分钟必晕。 现在得到的消息就是因为psvr晕眩是无法解决,看个人体质跟吐啊吐啊就习惯的办法来。
还有一个就是加强硬件,包括neo 为何会出。
也是这也原因。
判断准不准,我们还有3-5年慢慢看吧。



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还有 我去尝试过微软的hololens 那又不一样,那个是AR,而且是头盔自带电池的,所以没有束缚感,感觉电池技术发展发展是可以一战的.
微软目前的战略是跟OR公司合作,天蝎计划必定可以全面支持RIFT.
我个人认为是比索尼务实,因为你步子大了会扯到蛋,更别说用ps4的机能去搞VR.
这次e3展上了那么多vr游戏,当然索尼也有想法就是用vr来配合neo,这是人都看的出来。
具体效果怎么样,还有因为要强推vr 果断抛弃了老用户,可以这么说在vr游戏上,
ps4跟neo 效果必然差距很明显。vr游戏厂家要考虑的是装机量的话,就要考虑到ps4
的性能问题,所以可见,如果10月份psvr如期推出,配套的也必然是4399的小游戏而已。
除非是无视ps4的老用户,而只针对neo 开发,这么押宝的估计只有第一方了,第三方公司肯定不会这么鲁莽。


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引用:
原帖由 hzde 于 2016-6-14 12:14 发表
我用vive玩steam上的The Solus Project,玩了1个小时左右,还好没晕,但玩gear vr上的恐怖大厅,最多坚持40分钟。
htcvive 因为硬件上追踪做的最好,2个灯塔激光定位系统。而且大部分推荐的配套游戏是小范围空间移动的,因为你人在动,画面在动,所以可以成功的欺骗了大脑。
所以感觉不到晕眩。
而OR 跟psvr 都是坐着玩,或者是站着不动的,那么必然是晕的,因为你的眼睛告诉你在动,但是你的身体器官感觉不到你在晕动,而且从追踪上来说。psvr的追踪定位系统是最不准的,更加容易出发晕眩。
当然,主要的问题还是如果画面移动,人也要移动才行,用htcvive 玩一些不支持空间追踪也只能坐着不动玩的游戏,长时间也会出发晕眩。
所以说,
1, 想要用户体验好,而不是用体质来抗,那么类似vive普通3x4米这样范围的空间追踪在初代VR上是必须的,有没有这个,体验就是划出分界线了。
2, 硬件一定要好,画面分辨率越高,视角要大,响应刷新越快,越能欺骗大脑。所以vr 产品都是oled而且是高刷新。纱窗效应是非常出戏的一件事情,所以说大部分用户要能接受,双眼4k是必须的。
3, 线缆的问题一定要解决,如果线缆还在,其实是非常影响VR代入感的,而且有安全隐患。

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