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PS4VR配套的那个小盒子是干什么用的

跟索尼电视上的芯片效果应该类似,技术也差不多,无非是插帧或者补偿帧,然后加上各种滤镜
锐化滤镜之类的,可能还承担一些三维立体音效的解码以降低ps4系统开销吧。
从显卡芯片架构来说,ps4 成熟的apu 的架构是不可能外接一个盒子来提升性能的,
当时设计的时候就没有这功能。
主要目的就是把帧数从30帧插到60帧,或者60帧插到120帧。
不过我个人认为然并卵,要是这套东西有用,早加上这套东西,非vr游戏的1080p 3a 大作60帧还是梦吧,为什么这套东西早不单独出售,非要跟VR 搭配搞,那是不得以而为之的意思很明显。
至于效果吗,也可以想象的。
VR ps5 都不一定能搞定,太难为ps4的机能了。


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没错,补偿帧肯定会导致延迟加大,一般VR设备延迟在20ms
以上就特别晕,不知道索尼有什么黑科技可以解决。
这其实就是特别纠结的地方,一方面 vr 需要高刷新高帧数保持不晕的效果,基础是90帧。
一方面又需要20ms一下的延迟来欺骗大脑跟眼镜,
但是ps4的机能就这么点,不使用插帧或者补偿帧,那画面真心没法看了,而且还是在特别缩小了游戏区域的设计情况下。
但是使用插帧肯定对延迟有影响。具体还是等产品出来的评测吧,不过ps vr 差不多硬件上已经定型,没什么可以修改的了,本身因为是搭载ps4平台的关系,你想修改其实真心也没的改。
ps4 的设计早就定型了,而且卖出去那么多台。



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引用:
原帖由 分光化影 于 2015-12-25 10:28 发表
那个盒子真不小。。。。
然后,vr设备能当显示器用吗?如果可以看电影这些就爽了。
PC 上的VR 设备,比如 vive 跟OR 肯定可以,索尼的ps vr 要看索尼开不开放应用了。
不过在vr 设备里面看电影,其实就是在一个虚拟的电影院里面看,
ps vr 1080p 的分辨率,加上虚拟的屏幕估计会降低到720p 都不到,再加上大果粒。
呵呵,那效果, 你如果想脑补效果,可以想象一下一个imax 屏幕配合720p 分辨率的效果即明白。
或者买个gearVR 上面应该有应用的可以虚拟一把。
我觉得还是洗洗睡吧,VR设备要当看电影或者显示器的话,纱窗效应一定要消灭的,至少4k.
否则看个人物,面部都是大果粒还看个啥呢?


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另外我再说个显卡新闻,
amd 本来计划是在12月份搭配OR 的VR 头盔推出funy X 2的双芯卡vr套装以应付VR 的机能。
后来or 跟vive都推出了消费者产品的出货时间,导致双芯卡的推出延迟了。
至于funy x2的性能,那就不用提了。大概是ps4 显卡的5-10倍吧。
而且根据现在的OR 推出的系统配置VR来看, i5 跟970 应该算是入门级的最低配置了,流畅估计就是980ti 或者直接上funy x2之类的双芯卡,专门为vr设计。
也就是说, ps4 离or 厂家认为的机能最低配置相去甚远,这差距大到专门优化也不可能,因为你知道都是x86的架构,不可能给你有多少优化空间,性能需求的缺口太大了。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2015-12-25 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
20米宽的IMax看1080p我都觉得模糊了,看来我估计接受不了现在的VR,不过分辨率4k,帧数120帧,这样级别的配置需求,别说现在的旗舰了,就是Pascal的旗舰都达不到啊。看来还是等2020 ...


不用2020年,明年年底就会爆发了,amd 其实12月份就想出货fury x2的双芯卡搭配vr套装的,这些关注显卡新闻的硬件饭都知道的。
明年是制程架构双重更新,再加上ces 2016发布在即,大量的VR设备蜂涌上市,老黄那边也摩拳擦掌,专门制定了VRgameswork 比如vr-sli,vr-direct
之类的技术,明年必定是VR  爆发的一年,我估计明年年底可以流畅运行VR 4k 90-120帧的旗舰14纳米新架构双芯卡应该就能上市,搭配明年年底第二代的or 或者vive.
后年1-2季度,就完全是vr游戏元年。

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pc 因为迭代快跟VR 设备的发展的需求,一年会一个巨变,主机平台因为要考虑到售价跟主机迭代的时间周期问题,5-9年,所以,不可能追的上。
这是没有办法的,除非明年索尼推出ps4.1 而且是高配高售价版本。
要知道一块fury x2的旗舰显卡就能买几台主机了。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-12-25 11:05 发表
posted by wap, platform: Lenovo
lol,有更多信息吗?

本帖最后由 madrista7 于 2015-12-25 11:06 通过手机版编辑  
如果小盒子不插帧,那么画质跟效果会下降到fc-sfc 之类的档次,离ps3的效果也会差一截。

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2015-12-25 18:16 发表
SLI VR是不是以后只要用到VR,双卡肯定比单卡好?
对的
就是显卡针对VR 头盔设计,每张显卡负责计算跟刷新一边的镜头,这样的效果最好。
也可以使用双芯卡,原理是一样的,就比如amd 本来要在本月发布的fury x2,号称是搭配vr头盔套装。
为何说vr 对机能要求高,也是因为普通的显示器,只有一个屏幕,
但是专业的vr头盔肯定是分2个镜头的,一些初期开发者产品也是使用一块手机屏幕然后中间分开,由一块显卡2边运算完全没有,2张显卡针对2边一对一的运算来的更好。

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引用:
原帖由 DIKO 于 2015-12-25 17:05 发表
那么如果想要赶上VR游戏元年,换新配置电脑的最佳时间点在何时?大大能给个高性价比的PC配置清单不?明年是打算换台新配置的电脑的~

不要急,等明年年底,最好是4k 的or 或者vive 2 迭代了再更新,
因为明年帕斯卡旗舰估计量产也要3-4季度了,再加上nvlink 这个技术我估计要全新的主板配合,现在的主板都不兼容。
会不会放在初代帕斯卡旗舰上也难说。反正个人感觉明年年底或者后年1-2季度应该是更新的好时机。
当然如果土豪不差钱随时都可以。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-25 19:26 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Ps4是ps2机能的50倍以上,这是最保守估计,结果你说观感是sfc,那么未来PC机能就算是ps4  20倍,你的观感是?
小学生数学,从1到50, 50是1的50倍, 从50到1000,1000是50的20倍,那么请问1000是1的多少倍?

你从坐标系跟参照基准都不懂的嘛,跟你有啥好说的。

一张嘴就暴露你的素质,我以后不会回你的贴。

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