小黑屋
原帖由 madrista7 于 2015-12-17 09:46 发表 最终零售版的PlayStation VR有一个黑色的盒子,PSVR是直接插在这个盒子上,然后盒子再插在PS4上。 这个盒子的功能是协助处理VR画面和分离第二画面至电视上(Playroom VR就有通过电视和VR玩家互动的小游戏) ...
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原帖由 yfl2 于 2015-12-17 10:52 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 你这是教条了,vr的现实可以是超现实,参考rez,你觉得机能够不够
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:11 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 离开电视几厘米你是看不到多少画面的,这是用了透镜,和离开电视这么近不是一个概念
原帖由 bloodbear 于 2015-12-17 11:17 发表 键盘专家又要不高兴了,可惜亲身体验过的都说好
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 12:21 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。 画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求, ...
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高 ...
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333 接下来就是帧数 拭目以待
原帖由 madrista7 于 2015-12-17 17:17 发表 我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上 ...