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[业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

好了好了,所有没有通过pro白板难度美版生化4的,都没有资格喷4代。
请楼上所有6代爱好者自我检查一下再回复,谢谢

纵观整个游戏业界,再也不会有人那么用心厚道地设计关卡了,全都是快餐型厨师
知足吧!


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-27 13:26 发表

所以说你的观点不就是,麦当劳吃得快所以点菜的餐厅都该去死,凤凰传奇听多了古典音乐交响曲都该去死,日本漫画多好看蒙娜丽莎呐喊就该去死,开惯了宝马保时捷,福特大众以及各种自行车都该去死么?

暂且先不说 ...
古老师,这些都是白费口舌
足球不能用手,篮球不能用脚,这个道理,有人就是装糊涂说不懂,有啥办法?
生化4能够移动射击,就好比足球允许用手触球。
修改规则是容易的,但让整个游戏变得好玩,就不容易。
三上大神做的事情,其中精妙之处,有人理解不了,那就随他去吧。



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原帖由 星之尘 于 2016-12-27 18:44 发表


"更强的机能可以提供数量质量智商更高的敌人...有谁出一台没有右摇杆或..."

无论是技术原因还是时代局限性,这么说你是承认生化4比起现在的主流游戏的操控方式是落后的咯?

再说说DQ,我不记得近年来有哪个 ...
民族的就是世界的,把一件事情做到极致,就是牛逼。
游戏是由 系统 + 关卡 组成的,
两者不能分离
不能离开了系统说关卡,也不能离开了关卡说系统
生化4把站桩射击与配套关卡设计做到了极致,这就是牛逼
它就是有历史生命力的

至于6代,它创新,它加了很多新元素,这个很好,与时俱进
但是,它的问题在于,它是一个瘸腿汉子
系统先进了,但配套关卡一坨屎
这就是为啥被喷的原因

4和6的高下,不在于谁的射击系统先进,而在于谁的系统和关卡设计能够完美结合,做得更好
三上也不是不做移动射击,征服和恶灵附身,都是,人家有创新,有自己的关卡设计理念与哲学,这套东西,恐怕卡普空现在的人才储备,都没有。
姜是老的辣。
但是,不动脑筋的姜,只会老,不会辣。

顺便,预祝capcom,做不精关卡就只能卖力气搞创新的生化7,成功,吧


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原帖由 星之尘 于 2016-12-27 21:28 发表


篮球和足球算是两种运动了,差距过大,例如三国志和生化的差距一样,生化6和生化4,都是动作射击冒险类,顶多算是在足球内部修改规则,例如今年的世俱杯,允许4名替补,录像裁判,但是还是让比赛不连贯,球员也是 ...
生化4在当时的环境下,做到了最好,自辟蹊经,自成一派,现在看来依然优秀,成为一代宗师。
而6代,虽然用了各种先进射击理念,但关卡米做好,所以,站不住

总而言之,6代的问题不是变,不是革新,而是自身水平不够,拿了一杆最新武器,却仍然射偏了靶子。

我说的足球篮球的例子,是想说——站桩射击和移动射击,只是流派不同,没有高下之分。4代的神与6代的渣,不是什么射击方式高下,而是制作人的水平问题。一个游戏,好就是好,不好就是不好。6代的制作人能力不够,承认就是,下次再学习再努力,就是了。

至于7代,capcom,还是老毛病,人才水平有限,不能再关卡上做出东西,就只能换皮,做表面功夫。
须知,换成第一人称,你的关卡设计理念也要跟上,能否做到好玩耐玩,这又是一次挑战。
capcom现有团队有没有这个能力?我是怀疑的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-28 09:35 发表

哦,原来你也知道AB两样东西,A在一方面吊打B,B在一方面吊打A,所以不能单纯说A比B好或者B比A好?原来你还有这个智商?

BH4固然在主视点操作的大众度上不如BH6,部分菜单设定也不如BH6便捷。但是在版面设计,敌 ...
面对一个踢足球的时候,嫌脚不够用,老是觉得应该与时俱进用手去碰球的人,也没啥好多说了吧。随它去吧。

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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-28 11:16 发表


很抱歉,自行车,轮椅,地铁,公交都还没被淘汰,各有用处,我为什么要喷,但是坦克操作是被淘汰的东西,我为什么不能喷。

你看现在有士兵拿鸟铳打仗的,只会被人笑吧,但是匕首用了这么些年,也是士兵标配了 ...
其实就是对于坦克操作理解不能+手残,罢了。真的,病根找到了,无需过多解释。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-28 13:05 发表

应该这么说,如果单纯对比TPS瞄准下可移动和不可移动这两个系统,你可以说可移动是比不可移动更先进的产物。但具体到生化4和6两个游戏里就不能单凭瞄准时可移动这一点就说6代整体比4代强,因为游戏体验包括关卡设计 ...
你这个理论说的太高级了,我感觉 星之尘 同学恐怕理解不了……
它只能领会第一层,就是移动射击比站桩射击先进,汽车比马车先进,这个时代应该立法禁止站桩和马车,等等。
再深一层的,比如系统要和关卡设计结合才等于一个完整游戏这种高级概念,他可能暂时理解不了。
个人理解,不一定全对

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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-28 14:33 发表


有没有被淘汰,你我说了都不算,看市场的和游戏厂家的,毕竟游戏是个受市场和技术双重驱动的东西,站桩连三上自己都嫌弃了。

你说坦克操作没被淘汰就没被淘汰吧,冷饭就算了,等EA,动势暴雪,CAPCOM的坦克操 ...
可得说清楚了,生化4,是一部经得起历史考验的好游戏,早已有公论。恐怕你一个人很难推翻,加油。

另外,从逻辑上看,
“我不喜欢坦克操作我手残我玩不转”和“它是渣作”,是两个概念,前者不能推出后者。
“它的操作方式过时了”和“它是渣作”,也是两个概念,前者也不能推出后者。

综上所述,通过否定坦克操作,通过自证手残,并不能证明,生化6比生化4牛逼。
OVER。

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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-28 15:27 发表


看你站在什么时间段看,

自由明主法制大于中央专制集权大于原始社会,我站在一个有自由明主法制存在的年代,喷中央专制集权渣又怎样。

从秦朝开始的中央集权制,一直都是很先进的,这是历史公认。但不妨碍 ...
有错别字,建议检查检查再发,否则一字扣3分。
(或者,你原文就是想说“明主”,即,圣明伟大之君主也。那你作为21世纪现代人的政治观倒真是非常与时俱进因垂斯汀chinese dream呢)

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引用:
原帖由 狸狸狐 于 2016-12-28 15:55 发表
还有一点,那就是BH4的重复游玩价值太高了,我隔个半年一年都会拿出来重温,这回STEAM也正好打折入了高清版。改造升级和规划格子的乐趣简直是停不下来。而且BH4在不断练习以后,版面设计的优势就体现出来了,允许做到 ...
每一个小节结束,必留一个单格记录,基本正好占满20格,方便以后重温各个章节战役,经常都是,本来只是想回味一下其中一个boss,读取进去,打着打着,停不下手,于是又通了一遍。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-28 16:12 发表

你说的始终是生化4个别机制的落后,但个别机制落后不代表整体素质落后,孤岛2和现代战争2的例子前面也说过了,孤岛2就是游戏机制先进但因为游戏设计功力不佳导致游戏体验平庸的典型。
按照楼主的逻辑,现代人应该读现代题材的小说,所以,《红楼梦》《水浒传》之类,都是老东西,都是过时的故事与语言,都是落后的东西。
也对,焦大又怎么能理解林黛玉所吟唱的《葬花吟》的好处呢?

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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-28 17:20 发表


古文白话文这事儿胡适详细喷过,就差全面否定文言文了,我就不多说了,水平比胡适不知道低到哪里去了。

语言有工具性质,艺术性质还有历史意义,文言文在当今的工具性质现在已经基本不存在了,艺术性质和历史 ...
1. 归根结底,就是你自己玩不转,所以不喜欢,而已。用不着扯先进落后。

2. 胡适的白话文运动,是有特殊历史环境的,他希望把古老中国尽快融入现代文明,采用比较极端的方式,不惜全盘否定传统文化的方式去推。我不知道你是不是也有类似的恨铁不成钢的心情,希望把日本游戏产业尽快推入欧美主流的强烈愿望,所以,宁可捧不成熟的年轻团队做的生化6(这就好比民国时期的新白话诗,一味求新,但失却韵味),而去打/压成熟老练“系统守旧”的生化4。如果你是从这个角度出发,那么,倒还可以理解。日本游戏产业,也许正需要这种“清流”,振臂一呼,猛然觉醒!

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