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[业评] 很多人的硬件去年就进入次世代了

游戏界的木桶原理。

PS5/ XSX 发售了,开发环境整体转移了,整体画质才会上一个新台阶。

提前买的3080,4080,没用。


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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-8 22:06 发表


那这就是个例,不是普遍例子。

起码UBI的罐头都不是这样子。
很简单,现在的游戏开发,建模复杂程度依然是以PS4的1.84T为基准,先保证PS4能跑。PC只是贴图精度和特效加一下。底层架构没有改进。

等到 PS5/XSX 上市了,开发团队开始以PS5为基础了,那么,PC游戏也会跟着获益,达到10TFLOPS 应有的建模架构水准了 。

因为主机市场大,所以游戏开发永远会以主机为基准。开发起来也相对容易一些。



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2020-5-10 10:22 发表
posted by wap, platform: Android
我3800x+2080算不算次世代,但是没办法4k从60fps啊
建模级别停留在PS4,只不过分辨率、贴图、特效加强了一些罢了。

瓶颈在于整体开发基准,依然是PS4为基准。


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