魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:12 发表 宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值 3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者 三上我认为他的高 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:22 发表 翻译是没有,只有英文,具体地址我也忘了,但是2016年之前就有RDR1的讨论贴 主要是RDR1公布的很早(2005年E3),拖了五年,内容量又不多,很容易意识到中间出了问题 RDR2实际开发是5年,不能把之前的小规模预开 ...
原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 上田文人算天才型的吗
原帖由 hideo13 于 2019-5-9 12:26 发表 上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因) - 他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年) - 而且电影语言没有 ...
原帖由 混血王子 于 2019-5-9 18:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 上田算灵感型天才吧,但是技术和效率是负分
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表 我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天 我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点 对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 11:14 发表 恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好 主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上 ...