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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:12 发表
宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者

三上我认为他的高 ...
三上是看透了什么是游戏性本质的制作人。
建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣。

小岛不是,他就是个三流电影导演而已。
他的成名,不过是在别人还没有做叙事型游戏之前,做了叙事型游戏而已。

索尼第一方欧美工作室起来后,小岛就再也不耀眼了。
MGSV,加了很多黑科技超现实,其实也是他能力不足的演示。
当然,他的团队是不错的。能出很棒的电影效果。
这只是他的运气,并不能算他的能耐和功劳吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:22 发表

翻译是没有,只有英文,具体地址我也忘了,但是2016年之前就有RDR1的讨论贴
主要是RDR1公布的很早(2005年E3),拖了五年,内容量又不多,很容易意识到中间出了问题

RDR2实际开发是5年,不能把之前的小规模预开 ...
RDR2说穿了就是个西部生活模拟器。
游戏性太模糊
故事也没有到很神的地步

非常失望。



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为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住,导致项目烂尾。

三上真司为啥算天才,
很简单。
创造了1
推倒了1.5
指导出了2
推倒了3.5
创造了神作4
离开了老卡
又给出了恶灵
重要的是,他的作品,都是完整的。

而小岛老师,专注装逼特摄电影20年。。。


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  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2019-5-8 22:14

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引用:
原帖由 cyxiaoshu 于 2019-5-9 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
上田文人算天才型的吗
上田真的不算

但他的电影语言其实用得比 小岛 更成熟。
尤其是【旺达与巨像】,几乎没有台词, 但所有的意境、传递的悲壮意义,都出来了。

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-5-9 12:26 发表

上田算,典型的飘忽不定天才型,没有灵感就做不出游戏(和索尼没法合作下去的根本原因)
-
他的旺达与巨像/巨像之咆哮完成了ACT里面的BOSS GAME Genre的定义(虽然怪物猎人初代比它早一年)
-
而且电影语言没有 ...
小岛拼了老命,也就做出了好莱坞普通水准的动作片。

山田文人,做的才是真正的艺术大片。如果旺达整个流程把ui界面隐藏,那将是一次非常完美的悲壮史诗体验。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-5-9 18:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
上田算灵感型天才吧,但是技术和效率是负分
严格来说,
上田文人不应该算游戏圈人士,
他应该是艺术家。

游戏只是他的一个艺术载体。
刚好适合来表现他想表达的艺术世界而已。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 00:48 发表

我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解 ...
能够建立规则,并在规则之内做到有趣,
已经是很厉害的能力了。

至于生化4的站桩,完全没问题,
篮球不能用脚,
足球不能用手。
有规矩,才更成方圆。
不多展开了,以前说过太多。

至于恶灵,我其实不是很喜欢,
因为它的过场也是互动的演出,
不再是三上之前那种
『游戏、过场』完全分离的模式。
一按跳过,就能直接进入关卡。
恶灵已经不是了。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 11:14 发表

恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好

主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上 ...
我也很讨厌带潜入元素的游戏
所以,对TLOU,始终觉得好感不高。打得太窝囊,而且互动演出也太多。不爽快。

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