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[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
你这算法不对,要参照PS4 标准版,1.84T,就有6倍的进化了

下一代主机,能够4k 30fps 就差不多够格了,399的东西,还想怎样?


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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:21 发表



如果20T搭配1TB-1.5TB/S带宽的HBM3,那大多数游戏肯定够4K60帧

就怕用GDDR6的话,那就难说了,按照256bit/14Ghz频率计算才448GB/S带宽,远远不够满足20T单精度浮点的胃口
PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。

3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原生4K / 60fps可以留到 未来的 5Pro 来解决。

说实话,游戏发展到今天,画面机能已经过了贫困期,已经足够小康富裕了——业界更应该思考的是,怎么让游戏恢复到更好玩这个层面上来。

就像任天堂一直做的那样。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:57 发表



对于手机和各种移动游戏步步紧逼的现实下,堆机能是最简单的商业做法,什么游戏革新这种东西又不是说你想要有就有

也不看看电子游戏发展30多年,也就出了多少种游戏模式和玩法?

但是机能就不一样了,老 ...
我同意你的说法。

只是机能部分,399美金的范围内,能够 2倍的 X1X,新CPU + 12TFlops + 16GB内存,绝对是烧高香了。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 09:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 09:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以我更希望推出2个版本,有一个599的高阶版本让玩家选择。
初版PS5也许可以实现 真4K+30fps

然后,PS5 Pro来实现 真4K+60fps

到了PS5 Pro这个级别,我觉得机能的冲刺基本上到了一个饱和瓶颈了,人眼已经不再需要4K以上的分辨率,游戏开发人员也难以应付更高强度复杂度的开发要求。

剩下的事情,大概就是,好好做游戏吧。机能是绝对过剩的了。

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