魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-28 22:11 发表 生还者难度硬钢一场杀下来辛苦大半年的资源要见底也不一定刚的过,视频里不知道几周目了,一周目生还者难度是绝对不可能有这种资源的。 打的确实很有观赏性。视频里的伏地后退我不知道怎么操作才能用出来。
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-28 22:36 发表 多样性的解决方案本身就是游戏性的一部分吧? 一周目你想硬钢资源不允许(敌人不掉东西,或掉的几率很低),一代我没打通,二代虽然目前也没打通,但背板经常会害死自己,因为是敌人并不总是在一个地方出现,有 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-28 22:49 发表 神海4也搞过跟战争机器差不多的生存战,难度比战争机器高(主要是战争基佬的皮比较厚容错率高一点,不一定对,我不管是基佬还是神海还是其它打枪,基本都在pvp,所以神海的生存战是否比基佬的持久战难也说不准,我 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-28 23:06 发表 基本没可能了,主力现在应该在赶多人游戏了,或许多人有可能出现你说的这种,单机可能性很低了。
原帖由 3bs 于 2020-7-4 08:53 发表 posted by wap, platform: iPhone bio4如果预先看过文字攻略知道每种敌人的应对方式,真不用背板光靠反应足够开荒pro了
原帖由 3bs 于 2020-7-4 09:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 你也别呵呵了,当初ps2版直接老金解开pro模式直接开荒,我这个人一向没耐心从低难度开始宁愿初期多死几次直接起飞,循序渐进式的难度本来就是个笑话,哪怕白板开pro到矿车一样能存出 ...
原帖由 Eric_cc 于 2020-7-4 12:12 发表 当年玩美末1,推箱子,搬梯子真是让人玩到觉得烦躁的地步。游戏性一般,不过叙事剧情在当时确实牛。神海有些类似,一本道互动电影很爽,2代最高,3代就审美疲劳,有如鸡肋了。 4代根本没碰。美末2等到PS5强化版再 ...