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[业评] 整整一周,23个小时,终于把《暗影火炬城》通关了

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原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 20:35 发表
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已经更新了简单模式
小黑屋归来~~~第一帖就来赞一下《暗影火炬城》,太好玩了,横纲和最终boss,有一种格斗游戏的快感。感谢制作组。一定要有续作!

续作希望音乐水准可以再加强,你们离终极神作的距离,就差一个【山根美智留】大妈了!

(这句话是在鞭策薄老师哈哈)


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原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 20:35 发表
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已经更新了简单模式
打横纲和空极蛙,电鞭打几下,对方出招的时候,立即R1钻过去,让对方打空,有种老式香港武打电影的喜感。真棒!



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原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 16:44 发表
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我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...
一个建议,不要降低太多难度。标准难度还是要有硬核性。(哪怕是远古遗迹)

标准难度,首发1.02版都说远古遗迹的跑酷很难,但是我玩的时候,觉得,很有挑战性,找到了最佳路径后,发现还是有一点容错度的,很刺激。

同样的,后面的横纲和西塞罗。初见时都感觉怎么可能打过去?但努力练习之后发现,也是可以打过的,后来就基本上3把能过1把。这种难度,真的很舒适了,有挑战性,有成就感,多好。


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