魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
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原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表 BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 14:57 发表 4代的最终BOSS在所有BOSS里算差的 后来闹出的鸡蛋QTE打法彻底暴露了本质 另外我感觉那个孤岛可能一开始就是给特工衣艾达准备的,为了凑时间强塞进李三光的流程 毕竟之前几个版本生化4没有这个孤岛,这是打磨时间 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 15:11 发表 我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比 另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5 古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的
原帖由 那一剑的风情 于 2019-9-7 22:36 发表 我觉得生化4的BOSS战还是设定有些问题,不用火箭筒正常打太耗弹药,经常打完就什么都不剩了,一发火箭弹过去又太省事,完全没有打BOSS的紧张感
原帖由 leafss 于 2019-9-8 13:20 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 你说的这些都是有套路的 没套路的的比如巨人和右手 就很费弹药了