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时隔半年玩生化2重制版克莱尔篇

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原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 13:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化危机系列几乎全都有虎头蛇尾这毛病,即便是神作rebio bh4也一样……
4代没有虎头蛇尾,整个身子都很胖,很匀称。

老生化的虎头蛇尾,因为前半段通常是门锁太多,需要来回跑。后面的一些场景,反而门锁比较简单,所以,剧情就短。
基本上是,前半段是个迷宫,后半段一本道。
所以有一种虎头蛇尾感觉。

设想,如果1代洋馆2代警察局的门锁全开,那么,就直接到实验室和地下水道了。


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原帖由 古兰佐 于 2019-8-29 14:54 发表

BH4的孤岛部分也够一本道的了。看平时大家讨论BH4例举印象比较深的战役,流程越靠前越多,村庄部分是BH4整个游戏里最好玩的了,古堡至少还有水池前面和双瞎子两段,孤岛就流程设计本身就没啥亮点,只能靠橡皮人撑一 ...
RE4,孤岛,能说成蛇尾,只有橡皮人?也是醉了。
橡皮人实验室、蜈蚣boss、克劳萨废墟对决、机枪男和碉堡强攻战,都非常好啊。

4代真的没有啥关卡缺点。
大概最后boss不难,觉得高潮不够?
但其实那么长流程下来,高潮迭起,最后的boss已经不重要了吧。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 14:57 发表

4代的最终BOSS在所有BOSS里算差的
后来闹出的鸡蛋QTE打法彻底暴露了本质
另外我感觉那个孤岛可能一开始就是给特工衣艾达准备的,为了凑时间强塞进李三光的流程
毕竟之前几个版本生化4没有这个孤岛,这是打磨时间 ...
RE系列最终boss其实都不难打。
1代的暴君,2代的G,都是攒了十几发左轮直接轰就死的。
4代需要瞄准眼睛,需要扔钢管,其实还算不错了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-29 15:11 发表

我说算差的意思是跟4代的其他BOSS比,不是跟其他几代的最终BOSS比
另外就是孤岛整个一个大区的关卡设计,其实更接近后来的生化5
古堡是流程里最像老生化的,因为开发的时候就是按照老生化的标准准备的
古堡里面,虽然结构看似复杂,但流程已经完全不是老生化的逻辑了,就是个一本道,所以,也谈不上像不像。

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引用:
原帖由 那一剑的风情 于 2019-9-7 22:36 发表
我觉得生化4的BOSS战还是设定有些问题,不用火箭筒正常打太耗弹药,经常打完就什么都不剩了,一发火箭弹过去又太省事,完全没有打BOSS的紧张感
费弹药是因为你没找到巧的打法。
村长用燃烧弹,
矮子用狙击枪,
克劳萨用刀,
大蜈蚣燃烧加麦林打头,
怎么就费弹药了?

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引用:
原帖由 leafss 于 2019-9-8 13:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

你说的这些都是有套路的 没套路的的比如巨人和右手 就很费弹药了
巨人,机关枪升级后,喵头连射,出虫子就去砍,很容易。

右手,原则上一发火箭筒带走(城堡里捡的,不花钱),如果打双瞎子用了,那就3万块再买一个,也不算贵,划算。

不讲究套路,瞎打,当然费子弹了。

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