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[SONY] FF12国际版绝壁FF史上最高

引用:
原帖由 readone 于 2015-5-3 20:10 发表
我提议FF9
9代的确很高,但属于传统的舞台剧模式,战斗也是JRPG老传统。
应该说,老的FF,9代最高。
FF12的战斗系统,让JRPG老树开新枝,是很好的创新,也很耐玩。
12的系统设计极其出色,也是SE最后的辉煌了。值得纪念。就跟老卡的生化4似的。


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引用:
原帖由 doomking 于 2015-5-4 01:21 发表
12的剧情明明是最糟糕的,因为松野生病的缘故,剧情本来才走到一半就强行大决战草草收尾,说是烂尾也不为过
谁能说说,当年FF12的松野到底怎么了?
不过这作感觉,虽然剧情很弱,但真心很好玩就是了,游戏嘛,游戏性第一。



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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-5-5 09:04 发表
前面有人说FF12战斗系统大变化,其实FF12的战斗非常传统,FF12的系统导演是伊藤裕之,FF系列大半的正统作系统几乎都是他设计的,FF12其实就是在伊藤裕之设计的传统ATB基础上加上无缝战斗的要素而已。
伊藤裕之设计的 ...
正解,其实这个游戏的最大支撑,甚至之前789代FF的核心游戏性,就在于那个游戏系统。
松野提供一个大的故事自然很好,但伊藤裕之才是核心人物。
FF13以后为啥烂了,因为伊藤没参与了。
靠北濑佳范鸟山求这些庸人能有啥作为?

FF12剧情方面,我感觉,就跟金庸武侠片一样
什么王国、帝国战争的背景,搞的来跟大宋打蒙古似的
都是表面
主要内容还不是去钻各种山洞遗迹找各种秘籍
最后来一场大决战,就收尾了。
最终沉淀下来的,还是游戏性本身。


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