魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2020-3-29 17:56 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 玩过RE2以后,对生化4的操作已经接受不了了,我不反对站桩射击,这很正常。RE2其实也是站桩射击。 坦克操作是落后了,右摇杆毫无意义的回中设定,左摇杆同时负责行动和方向-要 ...
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原帖由 sfox 于 2020-3-30 07:14 发表 这个不用吵吧,站桩是当时操作局限性,但优秀的关卡设计巧妙的利用了这一点使之成为经典。另外hd版不是支持右摇杆瞄准了吗,纠结于左摇杆的可以改过来
原帖由 wopare 于 2020-3-30 08:53 发表 举一个也许不很恰当的例子,某个时代一公司造了辆很经典的车,为了最大发挥这车的性能轮胎啊方向盘啊之类都是特别设计定制的,和通用标准有差别。若干年以后,有了很多新车,操作系统也越来越完善,一个人找到这俩经 ...
原帖由 wopare 于 2020-3-30 09:44 发表 生化1重制的高清版,卡表自作聪明的加入了所谓的主流操作,也许某些人很满意,但我试了一次就没用过了,因为非常别扭,可以说和第三人称摄像机视角根本不匹配。还有就是ngc的双蛇,操作上加入了2代比较先进的模式 ...
原帖由 squallmlm 于 2020-3-30 10:07 发表 一说生4就有人说站桩,这游戏好玩不好玩跟站桩有关系嘛?明明是关卡设计牛逼,克苏鲁风格(严重抄袭dagon电影)牛逼,三上就是牛逼,换个别人做不出这味,恶灵1不是站桩也照样好玩,讨论站桩不站桩的真的是毫无意义。 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:31 发表 1代RE改成新操作简单好多,相比坦克操作省略了转向的过程,行进过程中的方向调整更轻松。 另外5代是不是比4更好玩?系统在4代基础上进化的,同屏敌人更多。
原帖由 tzenix 于 2020-3-30 11:50 发表 没错,其实同样是坦克操作,生化5的操作就好多了,右摇杆得到了充分利用,跟现代的3D操作没太大区别 生化4需要好好remake一次,提升画面的同时加入现代的操作
原帖由 tzenix 于 2020-3-30 13:35 发表 竟敢这样说,你摊上事儿了!
原帖由 任天鼠 于 2020-3-30 18:48 发表 其实Wii的生化4操作在瞄准方面就非常先进,容易瞄准的特性被很多人夸过,我也曾经玩过7、8遍Wii版喜欢过这个操作,但后来越玩越觉得难度太低了,这个操作明显在原生化4的基础上“开挂”了。再玩回传统操作的生化4后才 ...
原帖由 DarthVadar 于 2020-3-30 21:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 从re5 hd其实可以看到坦克操作,或者说普通移动的坦克操作对于4的gameplay绝非必须,因为跑动依然保留坦克操作 或者说,由于re4 5里面真正占比大的移动方式是跑动,而并非普通移 ...