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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-4-28 12:31 发表
我最近也在玩,逼死我这个强迫症了。在城市里转悠太烦人了。半开放式任务地图,但是任务指引却很差。所以感觉9的一本道体验还是最好的。
10和11解密下功夫了,但是没啥卵用,搞死强迫症了。这种半开放设定对我来说节 ...
古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么,
一本道,还是开放?
各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。

游戏本身做得很精美,很辛苦,
但谜题解起来也就那么几个套路,
团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。
这实在是太可惜,又太没有意义了。

反观《塞尔达传说 荒野之息》,
同样是卖迷宫的 ,
塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单,
一点也不比劳拉差,
而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫,
很满足,很充实,开发成本还低。

所以,古墓的制作人,是很有问题的。
这游戏完全可以砍掉一半预算,
砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话,
专注于流程设计,
这才是正路子。

现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-29 10:17 发表
老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。
劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。
至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无 ...
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-29 11:46 发表
posted by wap, platform: Android
没有那么复杂,照上一作做不是很好吗
制作人就是觉得自己牛逼啊,
觉得要比9代做的更复杂才显得自己牛啊

于是,10代乱了。
于是,11代更乱了。。。


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引用:
原帖由 328928249 于 2019-5-10 10:30 发表
posted by wap, platform: VIVO
是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目 ...
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)

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