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顽皮狗的游戏为什么不喜欢设置boss

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原帖由 白桦林 于 2020-6-25 12:50 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
剧本写不出来 关卡不会设计 美工使劲堆 这就是顽皮狗
哈哈,有人接我过我的旗帜,也开始给狗狗了,好开心。


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引用:
原帖由 wwwwwwtl 于 2020-6-25 12:59 发表
这代流程中有boss战
随便两颗炸弹加猎枪就能搞定的,是精英怪,算不上boss。

boss应该是
1,有要害,但很难打到
2,可能要变身2到3次,每次要害不一样。
3,也许还有杂兵负责骚扰。

美末2里面,都是精英怪罢了。

或者说,更像2D马里奥,踩三下头部就能过关。(艾莉背后扔三次砖头)



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引用:
原帖由 wwwwwwtl 于 2020-6-25 14:10 发表
我打困难难度,用掉了所有的火焰喷射器子弹,8发带火焰的霰弹枪子弹。步枪也用了点,单发的猎枪也用了2枪。地雷也用了。急救包也用了几个还现场做了个。
做个开始有个逃离流程,然后才是打,打到一定血量还会 ...
我想了一下,顽皮狗其实也不是做不出boss,只是他们太想讨好玩家,太想做互动电影了。
就怕普通玩家过不了关。所以,标准难度基本就是3颗炸弹再补几枪就好了。

如果换成日本人来做boss,或者说,一个日本动作游戏的boss,应该会更硬派一些。

1,必须打出硬直后,炸弹等高级武器才有效

2,硬直时间很短,必须抓紧。

3,有两次或三次变身。

这种硬派风格,顽皮狗我想不是不会做,而是不符合他们的游戏定位风格。


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引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这种投射现实的游戏世界观不好做boss,敌人就只有两种,人类和感染者,你不能凭空在这个世界观下做一个超越现实的boss出来,还不如不做。
没什么不可以做的。至于解释,就更容易了,都可以说圆。

另外,我们这是被蓖麻管理员从小黑屋里放出来了?

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-26 07:53 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

是放出来了。

鉴于游戏25个小时的长度,5-6个boss是相对合理的,那你说说在游戏里制做5到6个boss的方案吧,要有特点,有差异化,有不同战斗方法,还要和场景有一定配合和互动 ...
其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。

问题是,顽皮狗想不想做。
他们还是希望把boss做成不太硬派的,
可以让大多数玩家过关。

如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。因为3代少了潜在用户。

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