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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-5-29 00:15 发表



我换个问法,电子游戏是不是一定要追求反复游玩时保持可玩性?
我觉得好的游戏,就应该是这样的,
可以反复游玩。

不要以为做到这点很容易,
恰恰相反,很难。

顽皮狗目前的电影式制作模式,
是一把双刃剑。
他模拟电影脚本做得越好,
它的游戏可玩性就越差。

一周目的剧情体验,
非常棒,
但是,第二次玩第三次玩,
看到同样的强制互动演出,
就会觉得没啥意思。
(尤其是当那些过场不能直接按掉,还需要你用手柄操作人物慢走,互动的时候,会很烦躁)

就游戏性可言,
电影化是一种兑水行为。

真正的好游戏,
应该向FIFA、即时战略那样,
拥有长久不衰的游戏乐趣。
而不是追求一次性的『电影』体验。

其实,做『电影』是容易的,
剧本加动画就行了。
反过来说,做『游戏』是很难的,
做游戏性高的作品更是难上加难。
你以为顽皮狗不想做出生化4那种经典关卡经典boss么?
非不想也,能力不够也。


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引用:
原帖由 colappc 于 2019-5-29 04:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
好好玩消消乐吧
无数神作的二周目都没一周目有意思
野吹没通前天天泡在海拉尔大陆乱走都觉得有意思,一不小心通关后完全就不想拿起来了,所以野吹是不是也不配年度最佳?
还有魂 ...
我觉得你说得对,有道理。

我那一套说辞,
是专门用来捧生化4,黑美末用的。
嘿嘿。



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引用:
原帖由 breeze7086 于 2019-5-29 10:21 发表
没人评一下RE2R吗
个人觉得这是喜欢老式生化玩法的一个plus版本
第一次体验的时候,一边玩一边感叹,“这么设计真的棒啊”
老生化的问题,也是在于,第一周目很有味道,后面打熟练了,就是枯燥的重复。
这也正是4代必须革新的原因。

如果当年做成了3.5,那才是真正的悲剧。


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引用:
原帖由 tripx 于 2019-5-29 09:55 发表
生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS1-4,战争机器1- ...
生化4是前无古人后无来者的了,
以后再也不会有了。

因为,这种看起来很傻的创作理念,已经不被业界认可了。
一个游戏,塞入那么多优秀的关卡设计,那么多不同的boss,何必?
做几段好的动画,就能卖59.99,何乐而不为?

塞尔达荒野之息也是一样,一个59.99的游戏,居然做了那么多丰富的内容,何苦?
古墓丽影,号称探险家,才10几个迷宫
荒野之息,居然做了136个迷宫,
这不是有病嘛,哈哈。

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引用:
原帖由 carronot 于 2019-5-29 10:36 发表
posted by wap, platform: Android
把反复玩作为游戏好玩的标准很是不妥,因为太多垃圾手游就是典型让你重复同样操作,你觉得好玩吗?
       游戏好不好玩我觉得应该在于游戏的设计,诸如动作设计,剧情,系统,关 ...
明知垃圾,你还玩,是游戏傻还是你自己傻?
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  • carronot 激骚 -2 骂人 2019-5-29 14:04

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-29 11:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
我跟龙猫争过一两次、后来发现徒劳谁也说服不了谁,再看见我就绕道了
所以提醒各位没必要浪费精力了,又说服不了对方
是的,
其实就是个消磨时间的事情,
年纪大了,游戏不好玩,
论坛才最好玩。

跟我争论的,都不要太认真。
写字消磨时间罢了。
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  • dsc_w80 激骚 -2 恭喜发财 2019-5-29 12:37

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-5-29 11:11 发表



我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准 ...
我不知道你玩不玩辩论赛?
如果一个辩论者,
观点不那么尖锐,
不那么鲜明,
和稀泥,
那就没意思了。

我提我的【游戏性重要说】,
成一家之言。
你也可以提你的【剧情说】【体验说】啊。

驳倒谁,不驳倒谁,
并不重要。
各自亮出观点,
聊的开心,
才重要。

你觉得呢?

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-29 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
别跟我较真,我只是为了黑生化4捧美末来的。
这几年看了不少榜单,美末无一例外比生4高

可能这些编辑都light user
夏老师,您刚才引用的TOP30名单,能否提供一下原始出处?谢谢。

公平一点。
混血王子的14年来最佳TPS,
是有出处的。
所以,你最好也提供一下。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-29 12:08 发表
https://www.gamerankings.com/browse.html

历史地位直接看GR啊
生化4是非开放世界TPS第一名,TLOU在下面但非常接近
当然GR这个榜还是有点问题,比如FC和SFC的评测数量少
但是三角力量和超银那几个老作品塞到榜 ...
好了,船长大人也来提供证据了。
开心。

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引用:
原帖由 carronot 于 2019-5-29 14:05 发表
别骂人,我不玩垃圾手游
我只爱聊天,不爱弄扣祭扫啥的小动作,直接回复你就好。

垃圾手游,我也不玩。

但【糖果传奇】之类的消消乐,我的确也没事玩几把。
因为做得的确很有意思,也游戏性十足。
这就是好游戏啊。

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引用:
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 14:37 发表
posted by wap, platform: Firefox
是不是對“互動娛樂”有什麽誤解
英文原本的定義就是數字化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。能夠在任何時間響應觀者的操作或指令,並將由此操作的結果傳遞下去 ...
我帮你翻译一下,你大概想说这么个意思——【互动电影】,也是一种游戏,并不是只有“纯游戏”才算游戏。索尼之所以改名“互动娱乐”,就是为了更好地做更多的【互动电影】。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-29 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 kimura25 于 2019-5-29 15:12 发表
posted by wap, platform: Firefox
先學好英語再幫人分析公司名合不合理的要求不過分吧?
木村25君,咱们是中文论坛,你的原文里有提到英文么?

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2019-5-29 15:38 发表


回家抠脚丫子适合你的品味
怼的爽不爽?爽了吧?开心就好。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-5-29 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
很多桥段非常B级片的感觉,我一直觉得三上有点像游戏界的昆丁,故事其实是个挺傻逼的故事,但是看故事的过程总是很爽
游戏界的昆汀,这个提法有点儿意思。
暴力美学啊。

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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2019-5-29 16:38 发表

摘抄一段维基百科对“互动电影”的叙述:
近几年也出现一些游戏作品使用全程电脑运算的动画场景,包括《华氏》(Fahrenheit)、《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)[1]、《底特律:变人》 ...
大家都是明白人,也没必要如此掉书袋子,说得很学术。

我的观点一直很简单——

1,美末当然是个好游戏,制作精良

2,美末关卡设计,缺少丰富的敌兵种类,缺少丰富优秀的boss战。作为一个日式动作游戏从小玩到大的人,觉得它主餐不够丰富。

3,我认为,顽皮狗盛名之下,在关卡设计上应该努力做到更好,而不是剑走偏锋,把精力放在互动电影如何逼真互动上面。游戏性比不上capcom任天堂这种『民间高手』,不像话。

4,在游戏性做到更好的基础上,再考虑『电影互动性』,为作品锦上添花,才是设计的正确逻辑。目前有点本末倒置。

5,关卡设计一般,就只能假装自己在努力写剧本努力做动画——本质上是掩盖自己设计能力不足的表现。

6,生化4的这种丰富内容密度,已经成了绝响,所以需要经常炒冷饭怀念一下。

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