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ZT《争议·面孔》| 多边形:被骂我预料到了,但现在有点超出可承受的范围。

作为杂志编辑,多哥除了写过字,其他并没有一技之长。
在一年多的经历中,想必他也很痛苦挣扎过。
真正的所谓游戏业内,只能是游戏公司,一线的生产研发、技术人员。
多哥对于斧子,与其说有责任,不如说,他其实只是一块招牌,内中的技术性配置,他是没有什么发言权的吧。资方对于成本和市场定位,心里清楚着呢。


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在2014年提出游戏媒体创业方向,这也太理想化和想当然了。
连产业都没有,何来媒体呢?



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这两个观点有什么冲突吗?
在中国,连主机产业都没有,何来资深编辑?何来业内?
既然自己选的路,那多老爷只能自己走到底。
但他感觉的确不是一个有太多其他想法的人,不然的话,这个时代,可做的事太多,何必执着于小众的主机游戏呢?


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引用:
原帖由 openray 于 2016-7-1 18:18 发表

其实他做的都是游戏最外围的东西而已,根本就不是什么游戏开发者。但偏要把自己装成业界大咖。
正解。
如果他宣布,将为斧子组建自主研发团队,成为第一方团队的奠基人,那还算有点意思。
可惜,作为编辑,他似乎难当此任。
斧子的剧本也不是这么个方向……

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