魔王撒旦
原帖由 lleoavvee 于 2020-7-4 23:20 发表 恶心和悲伤是两种感觉, 玩了之后悲伤不到不怎么觉得, 只觉得像吃了屎一样恶心。
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原帖由 测试一下 于 2020-7-5 10:58 发表 既然我看不懂你回我帖干嘛?~ 我说了我只谈逻辑~ 怎么把别人的回复从放弃世界转变到救世界的?~ 特别还自己加了句这世界不是非黑即白~
原帖由 oversleep 于 2020-7-5 11:02 发表 你先搞清楚,能救世界的是谁,傻逼一个。你又个JB逻辑,就会胡搅蛮缠
原帖由 ikaruga 于 2020-7-5 11:10 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 是的,都说聂俊讲的好,但我觉得他也是预设立场,然后使劲去找游戏不合理的地方。游戏描写艾莉篇放弃复仇的种种转变聂俊压根都没提。
原帖由 kukutiti 于 2020-7-5 12:12 发表 不改动的情况下,剧情剪辑这样安排会好些: 乔和汤米谈火萤往事>艾比小时候在火萤>艾比在西雅图4天>艾比到杰克森杀死乔>艾莉小时候在博物馆>艾莉在西雅图4天>艾莉和狄娜在农场>艾莉去圣芭芭拉
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:14 发表 posted by wap, platform: VIVO 我还没打完,跟你讨论剧情空对空,不过每次看你说没游戏性,想找你讨论也觉得空对空。 本作敌人确实不像生化那种皮糙肉厚需要打半天,考虑到有限的资源也不可能做成那样。 我对 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:35 发表 个人喜好确实不好强求。 演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表 posted by wap, platform: VIVO 生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。 我对 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:46 发表 posted by wap, platform: VIVO 可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。 其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:57 发表 你偏见太深,我说的游戏性因人而异。
原帖由 学远凸 于 2020-7-5 20:13 发表 像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 20:08 发表 哈哈,快打完了。饶了我吧。 打完等多人了。 话说这个游戏是我首个通关的顽皮狗单机,感觉不错。尤其是高架桥那里,由于我有点轻微恐高,是借老婆手打过的,代入感强烈。
原帖由 alexmorning 于 2020-7-5 22:09 发表 当然有理由,前面已经分析过了,有兴趣可以去翻。 艾比第二次放过艾莉,因为她并不知道她朋友多数是艾莉杀的,理所当然会想到是两个男人杀的,而这汤米和杰西这时候她以为已经干掉了,所以莉莉求情的时候,就 ...