魔王撒旦
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表 我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。 你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说) 困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
原帖由 白桦林 于 2020-6-26 18:06 发表 Posted by HUAWEI HMA-AL00 恶灵附身 生化危机4 都可以在任何难度下获得紧张感非常刺激 打完村庄 打完箱头 都邻里畅快 干完贞子干完生化4浩克也非常有成就感 这就是boss战是乐趣了,这么来看是不是小岛本身也 ...
原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
原帖由 wopare 于 2020-6-26 19:36 发表 我就是因为这种说法美末1每个难度体验了一遍,网战因为网络不好实在体验不了,然后就卖了。游戏难度设计也是体现设计者功力的重要部分,结果现在好多人理解为简单粗暴,难度越大就越有乐趣,你不上来选最高难度就 ...
原帖由 3bs 于 2020-6-26 19:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 恰恰相反,全难度就能体验到系统完整魅力的游戏只能说太肤浅,才是设计有问题,包括你爱的bio4不到pro也完全无法体会到完整的魅力
原帖由 3bs 于 2020-6-26 19:56 发表 posted by wap, platform: iPhone bio4pro以下难度无脑打头就行了,资源也充足,到pro才能意识到很多时候打脚才是更有效率的方式。而且武器上来说不到pro不会感受到tmp的强大的 本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 19:58 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 20:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 我想知道你们在讨论这个游戏的时候自己玩过吗?在自己玩过的前提下知道楼主所谓的玩法是连滚带爬为了看剧情连战斗都跳过的打法吗?任何游戏像他这种玩法所谓的关卡设计都毫无意义。 ...
原帖由 白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表 为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉! 为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 00:43 发表 对我来说是在有限的资源下,利用地形和策略进行三光的快感吧,就像解密一样。 每一场战斗如果在策略得当的情况下,配合逐渐纯熟的技巧,周旋并清光敌人的满足感。 就是你说的博弈的乐趣。 你为看剧情就不 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 00:50 发表 不要勉强自己。
原帖由 maxpen 于 2020-6-28 09:33 发表 善意的提醒一下,纯单机玩家不要老是把游戏性挂在嘴边,否则只是自取其辱 顽皮狗的多人模式可以去了解下
原帖由 maxpen 于 2020-6-28 11:21 发表 ...扯什么呢?什么绝地难度好不好?这种杠精ID怎么贴过来的?
原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-6-28 15:39 发表 很遗憾,TLOU2真的有boss
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-28 21:16 发表 https://b23.tv/KAzlDG 挺好看的,资源上去了就能衍生出这种打法。我是乞丐打法,砖头地雷闪光烟雾弹配合偶尔打几下的枪。