» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于“顽皮狗游戏都是互动电影”的说法的来源分析

引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2020-6-21 08:57 发表
posted by wap, platform: Android
首先有一个事实:
索尼这边做的互动电影确实比较多
什么暴雨,直到黎明,底特律之类一堆

所以有个观点:
索尼擅长做互动电影类游戏

这个观点没有大错
不过做这些互动电影 ...
谢邀,作为一个专业的【顽皮狗黑】+【美末黑】
我告诉你

1,互动过场太多太多,各种强制慢慢走聊天,各种搬梯子推门挪开障碍,破坏了游戏本身的流畅性。一周目也许体验很棒,到了二周目,就是拖延时间的重复。

2,关卡设计一般,而且是为剧情服务的。重点目的在于表现剧情。

3,美末的确把电影和游戏结合得极为巧妙成功。但也恰恰因为这个,游戏变得不是那么像游戏。玩家也只是在被指引着推动剧情。战斗也不过是穿插着的调剂。

4,很多人都因为剧情不行而骂2代。你又没见过有人骂关卡不行的?有没见过有人研究打法的?没有。因为它的游戏战斗部分设计,亮点并不多。反正磨着磨着就能随便过,没啥研究价值。(2代比1代好)


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2020-6-21 08:57 发表
posted by wap, platform: Android
首先有一个事实:
索尼这边做的互动电影确实比较多
什么暴雨,直到黎明,底特律之类一堆

所以有个观点:
索尼擅长做互动电影类游戏

这个观点没有大错
不过做这些互动电影 ...
如果从【互动电影】的类别出发,
那么,顽皮狗比QD高了不知道几个档次。

底特律这种,只是做了个皮毛。
几种预设的动画。选择一下而已。

而顽皮狗,
是真的做出了全程都可操控的互动电影。

他们的努力和成就,是毋庸置疑的。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博