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[业评] 简单说说我对寂静岭123中“邪教派”VS“心理派”的看法,以及对其他恐怖游戏的杂谈

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原帖由 ehhehh 于 2020-5-31 06:15 发表
寂静岭主要问题是可玩性上比隔壁差太远了 就剩个多结局驱动力
寂静岭的乐趣,就在于探索地图的过程,体验独特的惊悚恐怖氛围。

战斗啥的,不是重点。


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原帖由 杜斯坦 于 2020-5-31 09:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
只玩过2,感觉除了战斗不行可以忽略,场景设计也是差了生化n条街,房间一设计可以并排十几个,个个打不开门,能打开个把门的里面都一样,再来个两层楼都能一样。我玩了两遍都不记得 ...
寂静岭就是要给你这种梦境、诡异的感觉,它不是生化。你不喜欢,说明你没有玩进去。



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引用:
原帖由 flytutu 于 2020-5-31 12:48 发表
寂静岭归乡论打开市场的可能性的话,本来可以对标生化4,生化4撑住当年老玩家对大幅变革的不满,然而归乡没有。到了暴雨甚至可以感觉到寂静岭的制作团队似乎出了问题。
如果我是投资方,在ps5版寂静岭上绝不会开发系 ...
1代为啥不能重制?一代画面最差,所以才最需要做重制啊。
而且正好,系列软重启,完美。


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引用:
原帖由 flytutu 于 2020-5-31 17:02 发表

1代画面差才恐怖,画面好了很担心就没那意思了。老玩家与记忆一对比不买账,新玩家见多了没感觉,风险高。2、3代不一样,这两作在当时是以画面作宣传点,就可以重启,归乡是商业味道最好,好像是用来作视频通关播放 ...
画面好了反而不恐怖,你这是说索尼的开发能力太差?
不至于的,肯定越来越好的啊。

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