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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

任何拿站桩说生化4的,都可以无视。

就好比批评足球不能用手一样可笑。


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  • 风之扉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-29 11:13
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原帖由 任天鼠 于 2020-3-27 18:22 发表
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4代手枪射速度秒其他所有生化
跑、射非常连贯,毫无老生化那种迟钝感
整体非常爽快,人物侧着配合右摇杆实现左右横移完美

改无可改
还是可以微调一下——枪械武器若能设定快捷键,就完美了。



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原帖由 才口千 于 2020-3-27 20:14 发表
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坦克操作喷不得,站桩射击也喷不得。
反正我最喜欢生化2重制鼠标的操作,不用适应,不用摸索,上来就是干。
真正的生化玩家,都是PS系手柄,哪有用键盘鼠标的?

你不过是个FPS玩家罢了,
有啥资格谈论生化危机的操作问题?
跪安吧,别出来丢人现眼了。


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  • aishun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-29 11:48

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原帖由 bluefire 于 2020-3-27 20:49 发表
4无论是boss战,精英战,还是小怪战,都是压迫感十足,精彩异常。

后面几作不站桩,但是不好玩了。
所以,站桩不是问题,关卡的设计水平才是关键。
感谢三上大神,能做出那么神的一款动作射击游戏。
能玩到它,此生有幸。

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原帖由 cloud_198 于 2020-3-27 21:37 发表
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你是不是以为站桩是三上大神权衡了战斗地形敌人配置BOSS的AI什么的最终决定的神来之笔
其实不过是初版生4沿用坦克操作,导致举枪后左摇杆移动准星,无法实现举枪移动罢了,是典型 ...
笑喷了,PC键鼠玩家也有资格教别人怎么操作了。
还一本正经写键位,哈哈。

你这个只要打枪就必须FPS操作的思路本身就是错的。
这个游戏本来就是针对手柄开发的,
你正路不走,走邪路,自我感觉还挺美,哈哈。

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原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表
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4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
是你自己没有搞清楚,
生化4就根本不是FPS,
它是越肩视角的动作射击。

一款游戏,操作上有自己的传统和个性,
你非要说,他应该和普通FPS一样才对,
这个想法也是有问题的。
为啥FPS就是对的,
是因为你只会玩FPS吗?

把一个不是FPS的游戏,硬要玩成FPS,自己给自己找别扭,还埋怨制作人。这不是很正常无厘头很可笑吗?

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引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 08:19 发表
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它是越肩视角的动作射击

那就是tps,谢谢。
手残玩不转生化4,不喜欢生化4的,可以去玩古墓,神海。不要勉强自己,亲。

承认自己思想僵化,承认自己手残,并不丢人,亲。

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原帖由 DarthVadar 于 2020-3-28 09:09 发表
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真正的bio4铁杆应该是ngc手柄
不好意思,虽然我打得最多的是PS3和PS4版,但我有NGC,也有NGC美版初版碟,有资格继续聊了吧?

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-3-28 11:51 发表


是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好
这个waller,说穿了其实就是手残。比如一起踢足球,他技术太差,于是嫌裁判不允许用手,“你看,同样是三上老师吹的比赛,另外一场篮球比赛里他就允许用手!”

唉,这个就属于智商问题了。

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原帖由 waller 于 2020-3-28 11:11 发表
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你确定一样?5只是还是站桩但是摇杆和视角的关系和现代tps是一样的。
我不知道你有没有玩过2009年的PS3生化5初版,那个操作和4代是完全一样的。
游戏最初开发时,关卡设计,也是和这套原始操作相匹配的。

PS4移植版,将默认操作改为向主流靠拢,但也保留了原始操作,你因为不习惯不会用,视而不见罢了。

此外,单纯将操作按键改为主流风格,左移动右瞄准,其实意义不大,因为游戏底层系统还是以站桩为基础的。

真正要改成你喜欢的TPS操作的话,那游戏关卡玩法也就要大改了。这个工程量很大,capcom没有必要去做。谁爱做,谁做呗。

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引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 13:00 发表
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low啊,说到最后说不过了就人参攻击,唉
0

道理都说尽了,在生化4的游戏设计里,站桩坦克是匹配的,没问题的,丝滑柔顺的,完全不需要改的。你不适应,不喜欢,放弃就好了。

但是,你听不进去。你反正就觉得,只要TPS,就必须怎样怎样。

好吧,我想了一下,找不到别的解释,大概只能是智商和手残原因了。虽然low,但可能最接近残忍的真相。

唉。

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原帖由 waller 于 2020-3-28 14:12 发表
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反人类是说的夸张了点,但4的操作是特定历史时期的一种过渡性的(刚好处在伪3D向真3D过渡,绝大部分玩家尤其是日本玩家还没有接触过或者习惯现在的3D经典操作,很多人甚至完全不会 ...
能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。

另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。

【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。
站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。
可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。

再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。

而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。

所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。

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引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 15:45 发表
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你这个例子也是偷换概念,2d马里奥的经典操作哪怕到现在都没过时啊,为啥?因为经典,合理,奠定了2d动作游戏的操作规范,现在的基本所有的2d动作游戏用的还是这个操作逻辑,这才叫 ...
类比,和偷换概念,是两回事。

生化4的模式,本身就是一种游戏类型了,你可以叫他【站桩动作射击】。

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原帖由 waller 于 2020-3-28 16:00 发表
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所以单独给他分门别类了是吧?所以现在没人用这个模式包括他自己都不用了是因为现在没有一个这个类别的游戏是吧?蝎子拉屎独一份啊。
因为玩家手残,厂家妥协。

因为厂家也做不出这样的神关卡了,所以,干脆不做。

是4这个类型门槛太高,而不是太落后。

曲高和寡,被淘汰很正常。

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2020-3-28 16:18 发表
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生化4确实神作,当时因为操作还是为了照顾老玩家,做成坦克的,
注意”现在”这操作反人类,你没看到“现在”两个字吗

我用bba+pso玩了美版的demo,真是惊呆了,
第一时间买了 ...
不存在『以前还好』、『现在反人类』一说。
生化4这个游戏而言,操作设计是成熟的,你如果适应了,就能玩进去。

反之,你觉得玩不进去,是玩家自己适应性不够,low一点的说法是——智商不足+手残。

生化4本身没问题,因为操作和关卡设计是完美匹配的。
既然是完美匹配,那就不存在问题。

现代TPS/FPS用户,你们适应不了可以绕道,但你们真的没资格鄙视它。这个关卡设计,20年后仍然没人超越,真的。

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