魔王撒旦
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原帖由 少先队员 于 2019-11-25 18:58 发表 首先:成功不代表传统模式无聊~ 其次:因为先后以及时代的关系,4代并不能说是绝对的成功(只不过是把越肩视角动作或射击游戏做到了生化里)。 相反,老生化的模式才是绝对的成功。 再次:生化的耐玩度到底是 ...
原帖由 ikaruga 于 2019-11-25 23:50 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 旧生化战斗方面的游戏性太小,主要玩资源管理和路线,以及迷题,但是这块已经到头了。新生化除了体术需要调整强度,其他完美兼容旧生化,是tps视角发展的方向。旧生化向re7那样发 ...
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 15:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 不觉得震撼 Ps上几个震撼的,铁拳2的片头,ff7的回忆,生化危机破窗的狗,mgs的过场
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 20:29 发表 算了吧, 就凭那个15帧的画面还空灵?