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传统生化危机就是无聊

事实证明,生化2重制,
向传统生化模式妥协,
做成密室解密而不是4的战役关卡,
耐玩度就很低,
打穿2遍,就没兴趣了。

4代的革命,绝对是必要且成功的。


本帖最近评分记录
  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-25 18:44

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引用:
原帖由 少先队员 于 2019-11-25 18:58 发表


首先:成功不代表传统模式无聊~
其次:因为先后以及时代的关系,4代并不能说是绝对的成功(只不过是把越肩视角动作或射击游戏做到了生化里)。
相反,老生化的模式才是绝对的成功。
再次:生化的耐玩度到底是 ...
1,无聊,是耐玩度偏低,多周目不过是重复某个流程。
2,别忘了,是4代的改良彻底拯救了系列,如果4代做成维罗妮卡高清加强版,那就真的没落了。
3,吹老生化,说明你是停留在1996年的老古董了
4,耐玩度,就是,打开4代,随便一个章节,都能欲罢不能地打通关。但是,123CV没这个魔力。

总结一下,
首先,123的辉煌,当然是伟大的,必须承认。
但是,123的玩法,已经过时。
结论,如果今后生化再这么做,只会越走越窄。
这次的2代,那么大的ip势能,选择了向老生化回归,结果500万卖不到。
如果它能在关卡上做的更好玩更用心,完全可以做的更好。
只能收割情怀粉丝的IP,是不行的。
游戏性,必须要加强。



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-25 23:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
旧生化战斗方面的游戏性太小,主要玩资源管理和路线,以及迷题,但是这块已经到头了。新生化除了体术需要调整强度,其他完美兼容旧生化,是tps视角发展的方向。旧生化向re7那样发 ...
老生化其实是一个战略游戏
你手里有多少资源,你前方有多少敌人
只要弹药草药够充足
那就没有过不去的
站着随便开枪吃药就行了
哪怕暴君大蛇,都一样打。

游戏乐趣在于路线规划
但这个东西,打多了,就是机械性的重复。

这种模式,123CV0,做了5部,到头了。
当时如果4不改良,系列基本就死掉了。

老生化的所有乐趣,都是建立在钥匙不能打开门的基础上的。
如果有一把金手指万能钥匙
整个游戏立即土崩瓦解 ————
重置版,我直接从大厅走入地下墓室,然后开实验室的门走人即可,哪里那么多麻烦?

对于这种古旧的游戏设计,
值得钦佩,
但如果继续开发续作,在商业上,可能就是失败。

3和CV的重制,肯定会有,但如果和2重制一样做,那么,也就是粉丝买单,500万以内的销量。
想成为更大的IP,估计小弟们做不到吧。

吃完了3和CV的老本,还能怎么玩呢?
只能随它去了呗。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 15:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
不觉得震撼
Ps上几个震撼的,铁拳2的片头,ff7的回忆,生化危机破窗的狗,mgs的过场
旺达与巨像的震撼,是整体气氛的营造上的。电影化的语言,空灵的世界尽头,一种前所未有的艺术体验。

相比之下,你举的几个例子,不过是技术革新时应该有的东西罢了。
都是抄袭现成的商业电影脚本的东西,震一下,也就那样了。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-11-26 20:29 发表

算了吧, 就凭那个15帧的画面还空灵?
一叶障目,不见泰山。

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