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逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:32 发表
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你试过战神难度?
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。



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我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 14:25 发表
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很荣幸,就是你想要的
很好,祝游戏愉快。

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