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[新闻] 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要

三上做游戏,一直很注重对整体节奏的系统性把控,日系的特色,那就够了。

这次可能是故意要尝试新的风格,所以从一本道向半自由化转型。

相比欧美的电影化快餐,日式游戏有它的精细之处,比如升级系统、武器与敌人的针对性打法,值得反复研究。只要游戏制作人的态度是认真的,那么,2代应该不会雷。期待。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 16:53 发表

我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦 ...
的确,第三章那个村子,一开始很容易摸不着头脑,整体有很昏暗。

恶灵最开始卡关,都是因为生化4的影响,打头、体术不灵了,子弹也太有限,一时竟无从下手。

但他的游戏,武器有针对性打法、关卡中敌兵的各种组合配置构成的复杂玩法,依然是在的。街机感,仍然很好使。



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