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[老游杂谈] 鬼武者雜談、胡侃亂憶流水賬

引用:
原帖由 真田子龍 于 2013-12-13 07:35 发表
記得看某些神人高論,比如談論DMC3SE,認為其構造了一個開放式動作系統,於是帶來了無窮的鑽研樂趣。我對DMC系列感覺一般,頗有好感的1代也是看了解體真書的DATA部分之後,才意識到它DMD難度的設計還是非常用心,於是 ...
“BIO4,幾乎和真三國無雙2一樣,代表了家雞上的3D式「天地を喰らう2 赤壁の戦い」”
为这句话握个手
这个观点我也曾经提出过,其实BIO4的基本框架,就是三国志2赤壁之战的思路,将其做到极致
战役设计、多类型多层次难度的杂兵,合理精妙的关卡配置和杂兵组合,玩家在寻找最佳过关方法中获得乐趣。


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