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» FF16导演高井浩(最后的神迹导演) 制作人吉田P
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FF16导演高井浩(最后的神迹导演) 制作人吉田P
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发表于 2020-9-17 05:44
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高井浩代表作是FF11和14
那么确定是网游组做的了……
别的不能保证 网游组至少效率应该还行……
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发表于 2020-9-17 06:02
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部分访谈
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
Final Fantasy XVI producer (that’s right, just producer) Naoki Yoshida here. How did you enjoy the trailer? The exclusive footage, comprised of both battles and cutscenes running in real-time, represents but a fraction of what our team has accomplished since the start of development on this, an all-new Final Fantasy game. In that span, the team’s size has grown from a handful of core members to a full-fledged unit that continues to polish and build upon what they have created so far, all to provide players an experience unmatched in terms of story and gameplay.
Our next big information reveal is scheduled for 2021, so in the meantime, I expect everyone to have fun speculating, as we have a lot in store—not only for Final Fantasy XVI, but for Final Fantasy XIV, too. Needless to say, I’ll be working hard on both!
Hiroshi Takai, Final Fantasy XVI Director
When Final Fantasy I was released, I was just another player─a young student with big dreams. By the time Final Fantasy V was in the works, I had earned myself a seat at the developers’ table… albeit at the very end. From there, I moved “online” leaving my mark on both Final Fantasy XI and XIV.
And now… XVI.
From the establishment of an all new development environment, to learning the ins-and-outs of the PlayStation 5, the team and I have taken on countless challenges during our journey to bring you the sixteenth chapter in the storied Final Fantasy franchise. And though we’re pouring our hearts and souls into this project each and every day, it may still be some time before we can get it into your hands. However, I promise it will be worth the wait!
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发表于 2020-9-17 06:07
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原帖由
Alusell
于 2020-9-17 05:53 发表
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吉田已经发话了,说制作人数非常少…
他说的是初期团队核心人员少
Logo是召唤兽 应该会回归5代的战斗系统为主 别的方面就不用太期待了吧……
本帖最后由 hydelete 于 2020-9-17 06:10 通过手机版编辑
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