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» 主机游戏的源代码到底是谁在检查?
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[任天堂]
主机游戏的源代码到底是谁在检查?
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发表于 2015-1-22 01:58
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看了《立体忍者》漏洞介绍,一个重要原因是,本来有个函数是很安全的,当要拷贝的数据的长度大于目标内存块长度的时候就会拒绝拷贝,但是游戏开发人员用额外的参数强制忽略了这个安全性检查,所以直接就可以溢出攻击…
所以这个API函数应该改进增强, 拒绝不安全的行为.
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发表于 2015-2-7 07:46
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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @OrochiZ 于 2015-2-1 16:02 发表
这个是编程语言函数,不是游戏机OSAPI
而且只要开发人员想,可以不用这个函数直接进行操作
所以正是此主机平台的责任。
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